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MFC五子棋(面向对象程序设计).docVIP

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() 设计说明书 起止日期: 年 月 日 至 年 月 日 学生姓名 班级 学 号 ********** 成绩 指导教师(签字) 年 月 日 一、 绪论 3 1.1课题背景 3 1.2需求分析 3 2.1游戏流程 3 2.2系统功能结构图 4 三、详细设计 5 3.1.1游戏界面的制作 5 3.1.2游戏开始 6 3.1.3游戏结束 7 3.1.4排行榜 8 3.2核心算法 8 四、用户使用说明 10 4.1游戏开始 10 4.2游戏中 10 4.3结束 11 五、附录 12 参考资料 12 绪论 1.1课题背景 本课程设计是C++面向对象程序设计的重要的实践环节之一,是在学生学习完《C++面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,此次课程设计的题目是自拟的。在和我的队友反复的讨论下,我们一致同意写以C++和MFC为主要知识点的MFC人—人对战五子棋。 1.2需求分析 (1)设计用户图形界面,用户通过鼠标就可以操作游戏。 (2)以二维数组的形式储存棋盘的下子信息,包括坐标和棋子类型。 (3)设置开始、结束和排行榜用于操作和查看下棋的信息。 (4)游戏有自动保存玩家输赢信息的功能。 (5)为了使算法简单,游戏中的棋盘、棋子等都以位图的形式操作。 二、概要设计 2.1游戏流程 2.2系统功能结构图 否 是 是 否 否 是 否 是 三、详细设计 3.1.1游戏界面的制作 利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下: (1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。 (2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。 (3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。 (4)将单文档的菜单栏去掉,并加入背景图片。背景图片中包含了棋盘。 部分代码如下: 3.1.2游戏开始 (1)界面中的设置,以位图的形式放到背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出开始对话框。 (2)开始对话框的设置。 在对话框中可以设置 玩家姓名。 (3)部分代码如下: 3.1.3游戏结束 (1)界面中的设置,以位图的形式放在背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出结束对话框。 (2)结束对话框的设置。 (3)部分代码: 3.1.4排行榜 (1)在界面中的设置,以位图的形式放在背景中。 当鼠标在次范围内左击是就会弹出排行榜对话框。 (2)排行榜对话框的设置。 (3)部分代码: 3.2核心算法 (1) 游戏开始。 GameStart即对游戏进行初始化操作。主要包括去掉棋盘上的棋子、确定走棋的顺序,以及改变Game_State到开始游戏。 (2) 棋盘响应。 DoMsg(),它用来响应用户传入的落子信息,并对位置进行动作。 (3) 更新游戏状态。 Updata()即更新游戏状态,主要用于判断下子后的状态,并作出一些响应。 (4) 游戏核心的最后收工。 添加Manager构造函数,初始化程序。 四、用户使用说明 4.1游戏开始 选择开始——输入玩家——确定开始 4.2游戏中 用鼠标控制输入棋子 4.3结束 右上角会提示玩家赢。 五、附录 参考资料 1.谭浩强.C++面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2006. 2. Visual C++MFC棋牌游戏编程实例 人民邮电出版社 , 2008. 11 游戏开始 游戏中 游戏结束 重新开始 用户操作 开始 落子 输入名字 排行榜 结束 Update() Addchess() DoMsg() Game_state GameStart() 初步判断 是否下棋 是否下棋成功 Readfile() exit(

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