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设计说明书
起止日期: 年 月 日 至 年 月 日
学生姓名 班级 学 号 ********** 成绩 指导教师(签字) 年 月 日
一、 绪论 3
1.1课题背景 3
1.2需求分析 3
2.1游戏流程 3
2.2系统功能结构图 4
三、详细设计 5
3.1.1游戏界面的制作 5
3.1.2游戏开始 6
3.1.3游戏结束 7
3.1.4排行榜 8
3.2核心算法 8
四、用户使用说明 10
4.1游戏开始 10
4.2游戏中 10
4.3结束 11
五、附录 12
参考资料 12
绪论
1.1课题背景
本课程设计是C++面向对象程序设计的重要的实践环节之一,是在学生学习完《C++面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习,此次课程设计的题目是自拟的。在和我的队友反复的讨论下,我们一致同意写以C++和MFC为主要知识点的MFC人—人对战五子棋。
1.2需求分析
(1)设计用户图形界面,用户通过鼠标就可以操作游戏。
(2)以二维数组的形式储存棋盘的下子信息,包括坐标和棋子类型。
(3)设置开始、结束和排行榜用于操作和查看下棋的信息。
(4)游戏有自动保存玩家输赢信息的功能。
(5)为了使算法简单,游戏中的棋盘、棋子等都以位图的形式操作。
二、概要设计
2.1游戏流程
2.2系统功能结构图
否 是
是
否
否
是
否
是
三、详细设计
3.1.1游戏界面的制作
利用MFC AppWinzard生成五子棋游戏应用程序框架具体步骤如下:
(1)执行VC程序,选择File|New命令,弹出New对话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入Fivechess_44 。Lacation文本框是指项目的本地路径。
(2)单击按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1对话框。选中单选按钮,如图所示。
(3)单击完成按钮,则建立一个单文档应用框架。
(4)将单文档的菜单栏去掉,并加入背景图片。背景图片中包含了棋盘。
部分代码如下:
3.1.2游戏开始
(1)界面中的设置,以位图的形式放到背景中。
当鼠标在次范围内左击是就会弹出开始对话框。
(2)开始对话框的设置。
在对话框中可以设置
玩家姓名。
(3)部分代码如下:
3.1.3游戏结束
(1)界面中的设置,以位图的形式放在背景中。
当鼠标在次范围内左击是就会弹出结束对话框。
(2)结束对话框的设置。
(3)部分代码:
3.1.4排行榜
(1)在界面中的设置,以位图的形式放在背景中。
当鼠标在次范围内左击是就会弹出排行榜对话框。
(2)排行榜对话框的设置。
(3)部分代码:
3.2核心算法
(1) 游戏开始。
GameStart即对游戏进行初始化操作。主要包括去掉棋盘上的棋子、确定走棋的顺序,以及改变Game_State到开始游戏。
(2) 棋盘响应。
DoMsg(),它用来响应用户传入的落子信息,并对位置进行动作。
(3) 更新游戏状态。
Updata()即更新游戏状态,主要用于判断下子后的状态,并作出一些响应。
(4) 游戏核心的最后收工。
添加Manager构造函数,初始化程序。
四、用户使用说明
4.1游戏开始
选择开始——输入玩家——确定开始
4.2游戏中
用鼠标控制输入棋子
4.3结束
右上角会提示玩家赢。
五、附录
参考资料
1.谭浩强.C++面向对象程序设计[M].北京:清华大学出版社,2006.
2. Visual C++MFC棋牌游戏编程实例 人民邮电出版社 , 2008.
11
游戏开始
游戏中
游戏结束
重新开始
用户操作
开始
落子
输入名字
排行榜
结束
Update()
Addchess()
DoMsg()
Game_state
GameStart()
初步判断
是否下棋
是否下棋成功
Readfile()
exit(
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