java聊天软件课程设计《TCPIP协议分析》.docVIP

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《TCP/IP协议分析》 课程设计任务书及指导书 武汉工业学院 数学与计算机学院 2012-12-18 目录 目录 2 课程设计课题内容 4 课题内容设计思路 4 客户端: 4 界面设计分析: 4 框架设计分析 6 服务器: 8 服务器功能分析 8 框架设计分析: 9 源代码 10 通信子系统源代码: 10 ChatClient.java 10 ChatClientHandler.java 14 ChatServer.java 17 ChatServerHandler.java 19 ChatProtocolImpl.java 22 ChatProtocolStruct.java 29 CmdType.java 32 通信子系统测试源代码: 33 UserLoginWnd.java 33 ChatClientGUI.java 38 WndShow.java 48 类分布结构 51 m包: 51 chatsystem.gui包: 51 chatsystem.util 51 测试环境描述: 51 测试说明: 51 “连接服务器”按钮: 52 “退出”按钮: 52 其他控件: 53 测试结果截图: 53 课程设计要求: 53 主要工作: 53 课程设计报告撰写要求: 53 设计思路和实现方法: 54 程序运行测试截图 54 课程设计总结 54 封面模板 55 课程设计课题内容 设计并开发出一个简单的即时通讯系统,包括通讯客户端和服务器。客户端采用GUI模式进行设计,而服务器端采用后台方式工作。 客户端功能: 注册新用户 登录服务器; 显示当前服务器在线用户; 群聊; 私聊; 服务器功能: 创建新用户; 验证客户端登录; 实现客户端消息的转发; 课题内容设计思路 客户端: 界面设计分析: 用户登录窗口 UserLoginWnd 接收数据:用户名、密码 数据来源:用户输入 业务处理: 向服务器发送登录请求,送出用户名和密码; 接收服务器反馈,成功则进入客户端主窗口; 打开注册新用户窗口; 用户注册窗口 UserRegisterWnd 接收数据:用户名、密码、密码确认 数据来源:用户输入 业务处理: 判断密码和密码确认是否一致; 向服务器发送注册新用户请求,送出用户名和密码; 接收服务器反馈,成功则回到用户登录窗口; 客户端主窗口 MainChatWnd 接收数据:用户列表信息、当前用户将发送消息;服务器转发某用户的群发消息; 数据来源:网络传输、用户输入 业务处理: 接收服务器发来的已登录用户信息,刷新Tree控件; 接收服务器转发来的群聊消息,追加消息到文本框中; 将当前用户输入的消息发送给服务器; 当前用户双击Tree控件中的对应某个用户的节点时,打开私聊窗口 私聊窗口 PersonChatWnd 接收数据:正在私聊的用户信息;服务器转发来的文本消息;当前用户输入的消息 数据来源:网络传输、用户输入 业务处理: 接收服务器转发来的私聊消息; 将当前用户输入的文本信息发送给服务器; 通过界面设计分析后,应该大概清楚本系统的客户端应具备哪些功能了。下面开始进行系统设计的实质性分析,也就是框架设计。这里我们采用分层的模式进行设计。大概应该分哪几层呢? 框架设计分析 显示层: 包括客户端的窗口类; UserLoginWnd.java 实现用户登录窗口布局 UserRegisterWnd.java 实现用户注册窗口布局 MainChatWnd.java 实现系统主窗口布局 UsersTree.java 实现系统主窗口中用户树 PresonChatWnd.java 实现私聊窗口布局 业务层 包括客户端窗口类处理的业务逻辑实现类; UserLoginLogic.java 实现用户登录的业务逻辑 UserRegisterLogic.java 实现用户注册的业务逻辑 GetLoginedUsersLogic.java 实现获取已登录用户信息的业务逻辑 MessagesHandlerLogic.java 实现接收和发送消息要处理的业务逻辑 通信层 包括客户端与服务器通信协议的实现类; ChatProtocolImpl.java 实现本系统应用层协议 ChatClient.java 实现与服务器的通信 综合分析后得到各个类之间的静态关系图如下所示。图中带箭头的虚线表示虚线尾连接的对象会调用箭头指向的对象。 对于上面类静态图,这里进行一个简要的解释。 本系统客户端启动时,将创建UserLoginWnd对象,用于打开“登录窗口”,并等待用户的操作。如果用户点击了“登录”按钮,就要调用UserLoginLogic,对用户输入的用户名和密码进行检查,如果一切正常,那么调用ChatClient将用户名和密码发送给服务器

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