第10章 网络编程基础.ppt

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现代网络技术 第10章 网络编程基础 10.1 socket编程 10.2 利用MySQL C接口实现多用户通信 10.1 socket编程 10.1.1 基本概念 1.端口与插口 端口用16 bit的地址码——端口号进行标识。 一个插口(socket),也称一个套接口,一个二元组(IP地址,端口号)。 一条连接需要用一对插口标识。这对插口组成一个四元组: (本地IP地址,本地端口号,远程IP地址,远程端口号) 10.1 socket编程 2.插口API 为了简化网络应用程序的设计,为了使进程对通信信道的操作能够像对文件一样简单,伯克利的开发者们开发了一种称为插口(socket)的逻辑文件。 当系统把一个socket分配给一个进程时,就是将一个进程连接到了一个信道的端点上,就好像一个用户把一台电话机接到了电话线上,只要对方也把电话机接到电话线上,双方就可以进行连接、通话了。 10.1 socket编程 Socket为整个网络通信提供协议基础。进程间的通信就通过连接两个进程的通路进行,软件设计人员不必考虑这个通路是什么,只要知道如何把一个进程连接到通路的端点即可;通路端点的分配由逻辑文件Socket进行,使得进程用文件描述符访问通路就像访问普通文件一样,大大简化了通信程序的设计。 10.1 socket编程 10.1.2 socket概述 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。 常用的socket类型有两种: 流式socket(SOCK_STREAM)流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用; 数据报式socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 10.1 socket编程 10.1.3 socket中的主要调用 1.建立socket 为了建立socket,程序可以调用socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:   int socket(int domain, int type, int protocol); 10.1 socket编程 实际上“建立一个socket”意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。 socket数据结构中包含这五种信息。 10.1 socket编程 2.socket配置 面向连接的socket客户端通过调用connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。 无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息。 bind函数原型为:   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); 10.1 socket编程 struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:   struct sockaddr {    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; 10.1 socket编程 另外还有一种结构类型:   struct sockaddr_in {    short int sin_family; /* 地址族 */    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */    }; 10.1 socket编程 使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本 机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 10.1 s

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