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用递归的方法画分形图
分形几何是数学领域里新兴的课题,如果将图形的每个元素按某种规则进行变形,得到新的图形,以此类推,进行若干次变形后得到的图形就是分形图形。Couch曲线是最典型的分形图形:
将一条线段按照图1进行变换,得到图1,再将图1中的每条线段按图1的折线变换得到图2,以此类推,进行6次变换就得到图6,如果进行无限次变换,就得到的是Couch曲线,Couch曲线的维数不是整数维,更多详情请见分形方面的书籍。 用分形图形能画图许多漂亮的图案而被广泛地应用,下面将几个简单的分形图形的代码与图形大家分享。
//Couch曲线的画法
void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
//pDC是画图的设备上下文的指针
//x1,y1,x2,y2是起始的两点
//其中参数n是递归的层数
int x3,y3,x4,y4,x5,y5;
//以下是根据空间几何计算出来的坐标
x3=x1+(x2-x1)/3;
y3=y1+(y2-y1)/3;
x4=x1+(x2-x1)*2/3;
y4=y1+(y2-y1)*2/3;
x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2);
y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2;
//递归最后一层,递归的出口
if(n==1)
{
pDC-MoveTo(x1,y1);
pDC-LineTo(x3,y3);
pDC-LineTo(x5,y5);
pDC-LineTo(x4,y4);
pDC-LineTo(x2,y2);
}
else
{
//递归画图
Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1);
Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1);
Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1);
}
}
?
//斯宾斯基篓垫的画法
void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n)
{
//pDC是画图的设备上下文的指针
//x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标
//其中参数n是递归的层数
int x11,x22,x33,y11,y22,y33;
//以下是根据空间几何计算出来的坐标
x11=(x2+x3)/2;
y11=(y2+y3)/2;
x22=(x1+x3)/2;
y22=(y1+y3)/2;
x33=(x1+x2)/2;
y33=(y1+y2)/2;
pDC-MoveTo(x11,y11);
pDC-LineTo(x22,y22);
pDC-MoveTo(x11,y11);
pDC-LineTo(x33,y33);
pDC-MoveTo(x22,y22);
pDC-LineTo(x33,y33);
//递归最后一层,递归的出口
if(n==1)
{
pDC-MoveTo(x11,y11);
pDC-LineTo(x22,y22);
pDC-LineTo(x33,y33);
pDC-LineTo(x11,y11);
}
else
{
//递归画图
Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1);
Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1);
Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1);
}
}
?
//分形矩形的画法
void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
//pDC是画图的设备上下文的指针
//x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标
//其中参数n是递归的层数
int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6;
//以下是根据空间几何计算出来的坐标
x3=x1+(x2-x1)/3;
y3=y1+(y2-y1)/3;
x4=x1+(x2-x1)*2/3;
y4=y1+(y2-y1)*2/3;
x5=x3+(y4-y3);
y5=y3-(x4-x3);
x6=x4-(y3-y4);
y6=y4+(x3-x4);
pDC-MoveTo(x1,y1);
pDC-LineTo(x3,y3);
pDC-MoveTo(x4,y4);
pDC-LineTo(x2,y2);
//递归最后一层,递归的出口
if(n==1)
{
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