基于规则的快速三维建模技术研究.pdfVIP

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6 城 市 勘 测 原了现实世界对象之间的空间关系,而且包含了对象材 物底部与地形的贴合度 ,理论_卜^建筑物底部的地形应 质、高度等一些属性信息,因此 1:500数字地形图是j 是水平的,如果地形不平 ,则需将建筑物区域的DEM 维城市建模一种 比较理想的基础底图。纹理建模是指 数据与建筑物进行插值计算,整平地形。 根据对象的表征特性进行纹理贴片,纹理贴图图片的获 4.2 建筑物建模 取方式有实地拍照、航空摄影、数字全景摄影等。 建筑物模型是三维模型表达的主体,建筑物模型 数据在导人EsriCityEngine平台之前需进行预处 的质量直接影响整个三维模型的效果。建筑物规则建 理,以满足快速建模的要求。首先将基础底图数据转 模的思想首先是对建模区域 内的建筑物进行分类,按 换成ArcGIS的shp或者FileGDB格式,由于EsriCity— 规律性可分为复杂建筑、一般建筑等。复杂建筑之间 Engine中只能设置投影坐标系,所以需将建模的数据 存在很少的共性,通常每个建筑都需要单独编写一个 进行投影转换,还要丰富对象的属性信息,根据建模的 规则,可复用的几率很少,也可以直接导入外部 已建好 要求来设定对象的属性结构,比如楼层高度、楼层数、 的模型,所支持的格式有 OBJ、DAE等。一般建筑,根 车道等,属性信息越丰富,后期通过规则建立的三维模 据外形可分为四面形建筑、圆形建筑、异形建筑等,相 型就能越精细。为了更好地体现三维建模的真实性, 同类型的建筑只需调用一个通用规则复用即可,同类 还需要将基础底图数据与DEM叠加计算,转换成三维 型建筑物模型的表达则按每个对象 自带的属性进行构 数据,使对象带有高程信息,这样与地形的贴合会更加 建,因此对于普通区域只需编写几个常见建筑物类型 准确。纹理贴图图片的透视关系要矫正准确,所有贴 的规则就可以快速地进行大范围建筑物的三维建模。 图的门窗、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。 建筑物几何建模规则的编写实际上是对三维模型 的逆向分解,即对建筑物进行拆分,然后每个拆分部分 4 规!ilU陕速建模 通过规则中三维模型的构建函数调用属性信息作为参 快速建模的核心部分是编写规则,首先对建模对象 数进行模型构建。拆分的程度越高,则建筑物几何模 型表达就越精细,但同时需要提供的属性信息就越多, 进行分析,根据对象的共性和差异性来复用或编写规 规则的编写也就越复杂 。在实际建模 的过程中,需结 则。在规则建模初期,需要对不同类型的对象编写规则 合模型精度要求来对建筑物进行拆分。通过测试发 进行建模,与其他手工建模的方法相比,规则建模花费 现,普通精度的建筑模型,建筑物表面突出达到 1.5nl 的代价差不多甚至更多,但是可以建立一个规则库,将 部分应拆分出来进行模型表现,在 1.51TI以下时可以 编写好的规则导入库中进行规则积累,随着规则库中的 用贴图来表现,这样就可以在规则和属性信息上进行 规则不断扩充,在后期建模的时候,就可以设置对象调 适当的取舍,实现规则复杂度与建模效果之问的平衡。 用库中已有的规则进行批量建模,而只需对库中规则无 对于不同建筑物的拆分方式大体上一致,一

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