基于游戏引擎的力学仿真新方法.pdfVIP

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第20卷,第2期 中国传媒大学学报自然科学版 V01.20,No.2 2013年4月JOURNALOFCOMMUNICATIONUNIVERSITYOFCHINA(SCIENCEANDTECHNOLOGY) Apr,2013 基于游戏引擎的力学仿真新方法 张青,曲洲青 (中国传媒大学计算机学院,北京100024) 摘要:力学是一门建立在实验上的学科,这种实验耗费成本较高并且并不易于运作。计算机仿真是这种力学实验 的一种合理的替代方式。但是传统的力学仿真方法也存在许多缺点,如:互动性弱,灵活性差,可重复利用性低,开 发难度高等。鉴于传统技术的这些缺点,本文提出了一种新的方法一基于游戏引擎的力学仿真。物理引擎为游戏 引擎提供底层技术支持,确保力学仪器在物理规则的控制下运动。这样的方法不仅大大提高了开发的效率,还提 升了交互性、灵活性和可复用性。本文的主旨是讨论基于游戏引擎的力学仿真的优点、详细介绍物理引擎技术并 着重展示如何使用游戏引仿真机械设备。 关键词:力学仿真;机械设备;游戏引擎;物理引擎 中图分类号:TP311文献标识码:A文章编号:1673—4793(2013)02—0045—05 ANew ofMechanicsSimulationBased Approach J’’1一 ● 0nIjame Engine ZHANG Qing,QUZhou-qing Science of School,CommunicationUniversityChina,Beijing100024) (Computer isa basedon which areinconvenientand in Abstract:Mechanics experimentsusually expensive subject simulationisareasonablesubstituteforrealmechanics traditionalme— reality.Computer experiments,but have aslow chanicssimulation also manydisadvantages,suchinteractivity,lowflexibility,low approaches thatthetraditional has disad- techniquemany reusability,highdevelopmentdifficulty,etc.Considering method—mechanicssimulationbasedon en— anew gameengi

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