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手机界面的交互设计
摘 要 手机交互式设计在产品设计中的地位越来越受到重视,它属于数码产品设计的一个类别。交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计正是满足人类物质文明的发展和对精神享受的更高要求这一目标的设计方法。交互设计不仅是对工业设计的提升,而且也是产品设计研究的新焦点。手机作为广泛应用的数码产品,其界面设计和图标设计将影响到用户对于手机的选择、使用和感受。
关键词 计算机辅助工艺设计 数码产品 交互设计
目 录
第一章 手机交互式设计的概念及发展 2
1.1手机的概念 2
1.2交互设计的概念和发展 2
1.3 界面设计的概念 5
1.4 交互设计和界面设计的区别 5
第二章 手机图标交互设计的发展前景 7
2.1交互的概念及交互设计的原则 7
2.2 交互式设计发展趋势 10
2.3 手机图标交互式设计的发展前景 11
第三章 设计说明 13
3.1 图标主题的定位方向 13
3.2 手机的主题确定 14
3.3 主题制作的难点及解决方案 15
第四章 手机图标的设计过程 16
4.1 手绘草图 16
4.2 绘制整体界面 16
4.3 参考市面上的各种手机菜单 18
4.4 归纳要设计的菜单内容,分别对其选项进行绘制 18
4.5 进行排版渲染 20
4.6 渲染成功 22
结论 26
致 谢 27
参考文献 28
引 言
现在的社会,处于知识经济时代,在满足了物质需求的情况下,人们逐渐开始追求自身个性的发展和情感诉求,设计必须要着重对人的情感需求进行考虑。人的情感不只是表现在审美、价值观方面,还要深入研究生理、心理、环境对人的影响,从而做到真正的设计以人为本。手机设计的人性化已经不仅仅局限于手机硬件的外观,用户的直接操作和应用才是主体。界面的设计已也不只是皮肤的变化这么简单,人机逐渐渗透到其中,人性化界面正日渐成为该款手机是否具有竞争优势的重要条件。本课题主要分为两部分:(1)手机交互设计的现状调查,包括手机的市场、使用人群、使用功能、键盘与界面的关系分析。(2)手机交互设计包括:设计定位、设计要求,创新之处,树状结构、图标设计。通过现状调查分析现有手机界面设计的优缺点。研究学生人群非智能手机短信功能的界面和操作,了解拇指的运动习惯和缺陷,分析键盘与界面的关系。使现有的手机界面更人性化,置界面于用户的控制之下。
第一章 手机交互式设计的概念及发展
1.1手机的概念
我们所用的移动电话,通常称为手机,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,目前已发展至3G。手机日日随身备用,在数码产品当中使用率是最高的。手机已成为时代的必须品,随着技术水平的提高,人们在对手机需求的同时,对它的造型以及款式的要求也很高,当然也少不了手机的操作界面,较以往更加人性化,各种手机界面图标主题层出不穷,方便使用人员的操作以及视觉上的享受不一样的效果。
1.2交互设计的概念和发展历史
人机交互是指人与机器的交互,本质上是人与计算机的交互。或者从更广泛的角度理解:人机交互是指人与含有计算机的机器的交互。具体来说,人机交互用户与含有计算机机器之间的双向通信,以一定的符号和动作来实现,如击键,移动鼠标,显示屏幕上的符号/图形等。这个过程包括几个子过程:识别交互对象-理解交互对象-把握对象情态-信息适应与反馈等;而人机界面是指用户与含有计算机的机器系统之间的通信媒体或手段,是人机双向信息交互的支持软件和硬件。这里界面定义为通信的媒体或手段,它的物化体现是有关的支持软件和硬件,如带有鼠标的图形显示终端等。交互式设计与其他元素的关系如下图
人机交互的发展
1959年美国学者B.Shackel从人在操纵计算机时如何才能减轻疲劳出发,提出了被认为是人机界面的第一篇文献的关于计算机控制台设计的人机工程学的论文。1960年,Liklider JCK首次提出人机紧密共栖(Human-Computer Close Symbiosis)的概念,被视为人机界面学的启蒙观点。1969年在英国剑桥大学召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志国际人机研究(IJMMS)创刊。可以说,1969年是人机界面学发展史的里程碑。
在1970年成立了两个HCI研究中心:一个是英国的Loughbocough大学的HUSAT研究中心,另一个是美国Xerox公司的Palo Alto研究中心。
1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著,
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