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福建农林大学计算机与信息学院
课程设计报告
课程名称: 面向对象程序设计课程设计 课程设计题目: 五子棋 姓 名: 系: 计算机 专 业: 软件工程 年 级: 学 号: 指导教师: 职 称:
年 月 日
福建农林大学计算机与信息学院计算机类
课程设计报告结果评定
评语:
评分项目
分值
得分
课程设计报告符合规范
10分
类图、用例图、系统框图合理
30分
主要技术线路正确
30分
设计报告条理清晰、重点突出
20分
有一定创新性、难易程度
10分
成绩: 指导教师签字: 任务下达日期:12 月6日 评定日期:
目 录
1.设计目的................................................................. 4
2.设计要求................................................................ 4
3.设计方案 ................................................................4
4.设计内容 ................................................................7
4.1系统的主要结构和类结构..................................................7
4.2 (2)五子棋类的结构.......................................................7
4.3 ⑶ 系统工作流程介绍.................................................... 7
4.4 ⑷ 类的介绍.............................................................8
4.5 (5) 各个模块的介绍......................................................8
4.6 (6)程序运行图示........................................................14
5.总结.....................................................................16
参考文献...................................................................17
1.设计目的
(1)加深我对面向对象程序基本的理解和掌握。
(2)熟练掌握基本流程图的绘制。
(3)熟练visio的一些操作方法。(4)能够在调试程序中快速发现并排除程序中的错误。(5)提高面向对象程序语言解决实际中的问题的能力。
2.设计要求
五子棋是玩家在游戏棋盘上逐个输入黑子或白子的坐标,因此游戏要求在DOS界面生成一个可供操作的棋盘。通过输入坐标完成对应落子情况,在输入过程中判断落子是否正确、是否有一方胜利等情况。编写代码可以在VC6.0下编译通过。游戏要能实现五子棋游戏的简单操作。程序中要体现面向对象思想。
3.设计方案
(必须包含系统功能说明、用例图和类图)
用例图
落子
基于用户的用例图
步数用例图
系统用例图
1)输出棋盘界面菜单及图像2)开始进入控制3)黑白棋正确输入格式控制4)判断黑白输赢控制5)正确计数对羿步数及下一步所要走的棋盘界面
类图
4.设计内容
⑴本系统的主要结构和类结构
1)五子棋功能实现的主要结构函数
void getpointxy(); //白棋出子函数
void getpointmn(); //黑棋出子函数
void showqipan(); //实现20行20列正方形界面输出
void print(); //输出下一棋盘界面及计数
bool IsxyWin(); //白棋获胜
bool IsmnWin(); //黑棋获胜
void menu();//显示开始菜单界面
(2)五子棋类的结构
class five
{
int x,y,m,n,num_xy,num_mn;
char qipan[20][20]; //定义20行20列的数组
public:
five(int X = 0,int Y =0,int M = 0,int N = 0,int Num_xy = 0,int Num_mn = 0) //构造函数初始化
{
x = X;
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