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DOI:10.3969/j.issn1001—8972.2010.22.036
2D 3D动画技术结合应用研究
张乃然 云南财经大学信息学院 65022
摘要_ ll ll_ll_ll 面且强大很多,但Alqime的专长是它特 5Anime与Photoshop结合应用
组合计算机的二维、三维动画技术,提 高 有的骨骼动画设计,它使平面动画中创
Photoshop是被广泛应用的图形图像
数字动漫片制作效率,为计算机动漫快速 建角色动画的复杂工作变得容易和方便,
处理软件 ,它集 图像扫描 、编辑 修改 、
制作探索新的研 究方向。 在角色物体 (如人物)上建立骨骼系统
图像制作 (绘 图)、图像输入与输出于
奢棼赣孽避◆ 0 0 __0 萋 并绑定在骨骼上 ,就可设计出角色的动
一 体 。
计算机动画制作;二维动画技术;三维动 作 ,这些若用Flash来制作,可能需要
在Photoshop中,可制作Anime中
画技 术 很多控制层或逐帧设计才能表现出复杂的
所需的图片或将拍摄 的图片进行编辑 、
麓 ;i),i!iii~iiii:i! 摆动变化 ,工作量和难度都很大,因此
加工、艺术化处理 ,提供给Ani1Tle调
Anime相 比Flash有更高的动画制作效
用,以此弥补 Anime在这方面的不足。
率 。
引言 33DSMAX概述 例如,利用Photoshop分解人物角色图
片的身体各个郜份 ,加 丁处理后分别存
计算机技术 已深入影视领域 ,计算 3D StudioMax (简称 3dsMax),
为PNG 图,在AIIime中调入组装,设
机二维、三维动画制作软件及图形图像处 是世界上应用 最广泛的二维建模 、动
计动画,这样可以高质量和快速地制作
理、音频处理、后期图像处理、音视频后
画、渲染软件 ,广泛应用于电视 、娱乐
角色的动作,比如 ,我fj『可以轻易地让
期合成等高新技术的发展,给动漫创作带 业及建筑业 中,在影视特效方面也有较
所拍照片上 的人物运动起来 。
来了深刻的变革与影响,为影视制作开辟 多的应用。3DSMAX擅长场景制作,在
了无限的创作空间,带来了极大的活力, 6应用实例
国内的建筑效果 图和建筑动画制
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