三维场景中角色自动寻径算法研究.pdfVIP

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  • 2017-09-13 发布于河北
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第33卷 第 12期 武 汉 理 工 大 学 学 报 Vo1.33 No.12 2011年 12月 JOURNALOFWUHAN UNIVERSⅡY OFTECHNOLOGY Dec.2011 三维场景中角色 自动寻径算法研究 孟 赘,刘邦权 (宁波大红鹰学院信息工程学院,宁波 315175) 摘 要: 以大规模三维场景中角色 自动寻径为研究背景,提出一种基于A*算法的高效 自动寻路的方法。针对常见三 维网络游戏地图,采用RSG结构模型对三维场景的地形数据进行组织,用于实现大规模场景的平原、高山等 自然地形地 貌的仿真。同时,在RSG结构的地形数据基础上,生成一种基于可编辑的更细致的导航网格数据,用于辅助实现高效的 寻径。在 A*算法的基础上,对A*算法的启发性进行了扩展 ,重点研究了在导航网格数据辅助下的全局寻路算法。将 该文的算法应用于大规模三维场景的角色自动寻径中,实验结果表明,文中提 出的三维场景中角色自动寻径算法,方法 简单、导航网格

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