量性研究.docVIP

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課題一:從觀察到研究題目 重溫:去年我們曾經歷了什麼? 過去在專題研習的過程中,你學到了什麼呢? 如果我們要進行專題研習,首先需要訂下專題研究的題目。究竟怎樣才是好的題目?我們可以參考好題目的5大原則: 重要 公眾討論的熱點 可以執行的 非眾所週知或毫無爭議 非靠常識直覺 進行研究時,我們如何尋找有用的資料? 多樣化的資料 資料的性質:量化及質化 如果要進行訪問,有什麼訪問的技巧需要注意? 如果要進行問卷調查,我們要如何設計問卷? 問題的類型 設計題目的規則 最後,我們撰寫報告時需要怎樣寫?需要什麼內容? 封面、標題、目錄 掫要引言 研究結果、統計圖表的設計及分析 這樣,一個專題研習的基本架構便完成了。 從觀察到研究題目 專題研習 – 發現我們的世界 專題研習讓我們透過觀察四周的人、事、物,探索世界,發現新的知識。許多時候,知識原來就在我們的生活之中,有待我們發現。 例如我們看到海洋的顏色在不同的天氣的時候便會有不同的改變(觀察),我們便可以猜想,海洋的顏色是映照天上的顏色而來的(推論因果的關係)。 又例如,班中平日很喜歡玩遊戲機的同學,普遍地他們的欠交功課情況比較嚴重(觀察)(不同意?),因此我們便猜想,對遊戲機的熱衷程度對準時交功課有負面的影響(推論因果的關係)。我們先觀察到一個現象,然後猜想它的成因。 相關與因果關係:推論因果關係是否合理?這是一個十分專業、極難的工作。 在上述的遊戲機熱衷程度例子中,我們只是「猜想」遊戲機熱衷程度是欠交功課的原因(因果關係),但如果需要一個嚴謹的因果關係證明,即使是專業的研究人員也是不容易的事。(在量化研究中,證明兩項因素存在因果關係的背後,是大量高深和複雜的數學/統計學運算) 因此,在表示兩項因素之間的關係時,我們可先說明它們是「相關」的。 以「同學遊戲機的熱衷程度」與「同學成積」為例,假設我們選定了某些同學參與研究,調查他們遊戲機的熱衷程度及平均分,然後把他們按遊戲機的熱衷程度分為四組別,得出以下的數據: 同學遊戲機的熱衷程度 (4為最高、1為最低) 4 3 2 1 同學的成積(平均分) 23.4 34.5 45.6 56.7 按照上面的資料,我們可以看見,同學對遊戲機的熱衷程度越高,他們的平均分越低;相反,同學對遊戲機的熱衷程度越低,他們的平均分越高。這樣,似乎這兩項因素是有關係的,一個越高,另一個便會越低,我們可以說,這兩項因素是相關的。(雖然沒有嚴謹的統計學證明) 又例如: 受訪者平均每天笑的次數 少於5次 5-10次 10-20次 20次以上 受訪者平均每天洗手的次數 2.8 3.0 3.1 3.2 按照上述的資料,我們可以看見,每天平均笑的次數越多,他們平均每天洗手的次數也越高;相反,每天平均笑的次數越少,他們洗手的次數越少。這樣,這樣,似乎這兩項因素是有關係的,一個越高,另一個便會越低,我們可以說,這兩項因素是相關的。(雖然沒有嚴謹的統計學證明) 也許你不滿足於上述的表述,你可能猜想兩個因素之間可能有著因果的關係。(例如:是否因為對遊戲機的熱衷程度較高,因此便影響了學業成積)但正如前述,如果需要一個嚴謹的因果關係證明,即使是專業的研究人員也是不容易的事。因此,一般的情況下,我們在中學環境的研究,只需要引用足夠的數據和資料,加上合理的推論便可以接受。事實上,平日很多的例子都可以用簡單的邏輯及資料加以說明。 舉例說:同學對遊戲機的熱衷程度極高,很容易花去很多時候打機,而因為沒有足夠的精神和時間去完成功課,因此欠交功課,這也是很合理的推論。 但有些時候,相關的因素也不一定存在因果關係,遇到這些情況,我們不必要勉強為因素加上任何因果解釋。例如:我們似乎看見每天笑的次數與每天洗手的次數相關,但是我們不會猜想「笑得多會令人洗多些手」或「洗多些手會令人笑多些」這類不合理的結論吧。(也許這個研究的數據只是巧合吧了) 當然,多些數據支持(例如打機時間、休息時間、做功課時間等),可以讓推論更加合理。(這樣,便不單是你主觀地胡亂猜測了。) 總括來說,兩項因素相關,並不等同於兩項因素有因果的關係。 圖一:因素A與因素B相關。 圖二:因素A導致因素B。 如何發現?如何改變? - 找出問題、相關因素、成因及改善方法 你可曾想過,平日四周發生的事件,有什麼因素與它是相關的? 例如: 颱風逼近時,為什麼天氣會十分悶熱?有什麼因素導致這種現象? 某電器專賣店在旺角的某一街道內,竟有數間大型分店,為什麼會有這種情況? 波鞋街內不同的店舖都只是賣波鞋,但為什麼有這麼大的競爭下,大家都竟然繼續賣波鞋? 為了解決一些問題,很多人都會想出不同的方法,但你可能會問,這些方法是真是假?是否真的有效? 例如: 坊間有人說:食巧克力對提升成績有幫助? 為了使人減少用膠袋,超市會對要求索取膠袋的顧客收額外費用

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