我是小众我不怕——浅谈“非主流”与游戏.pdfVIP

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高圈 柄中的地位 ,而 同为EA “枪车球 ”的百万级别体育巨作 MaddenNFL (麦 登橄榄球 ),笔者玩游戏几十年却几乎从未听说 国内有谁精 于此道 。 然 而 “非 主流”不 等于受众 少 ,我们 的 “非主流 ”,换个地方 可能就是 “主流” 。 真人快打 作为一款有着近23年历 史的老牌FTG,他 的历代销量 都保持在百万之上,即使是历代中口碑最差的 MK vsDc)在两年间亦 已经 累积了300万 的销量 ,相比 街头霸王 Ⅳ亦不遗多让 。MaddenNFI.,麦登橄榄 球2009首 月即卖出200万套 ,截至2oo8~止系列总销量6ooo3F套 ,位居全球销 量最高游戏榜第六 。由此看来 ,这些游戏非但不是 “非主流”,反而是游戏圈 的摇钱树 。 j!j[匡 硬 ,更是令 “街霸 ”玩 家感到别扭 ,最大卖点超级 血腥的终结 技动作更令大多数亚洲玩家表示无法接受 。 但如果我们能够换位 思考 ,这一切都会显得那 么 自然 。首 先 ,如果你 熟悉欧美 的漫画就不难发现 ,他们 的人物 形象和 日 式风格极为不同,美式人物硬朗张狂 ,不像 日式风格那么唯美 柔 和 。当初 《镜之边缘 的女主角海报 风波 ,就足 以证明这两 种风格壁垒分明。 《真人快打 》系列 的人设完全为迎合欧美玩 家的 口味而 设 ,作为 亚洲玩家 自然难 以接 受 。其次 。对 于饱受 圈内玩家诟病 的手感 ,笔者也确实承认这 种逐帧拍摄 的制作手 法的确无法表现 出 “街霸 ”那样细巧微妙的动作——但这并非 说 ‘真人快打 就是个软脚 虾 。 《真入快打 系列 中勾拳动作 最新—作的 《真人快打》,暴力终结技依旧是最大卖点 极为生猛 ,结结实实地打得对手 口喷血沫 ,飞身而起 。而 “街 霸 ”直 到三代 中真升 龙拳才有这样 的震慑力 。比起让八神不痛 不痒地挠上 几十下 ,M K的拳 脚才是真 正 的拳 拳到 肉,招招致 命 。但 是对 于被 “街霸 ”宠坏 的玩家来说 ,MK非但没 能受到 一 个FTG的对待 ,反而 背上了一个操控恶劣没有研 究价值的恶 名 。而 随着系列 的不断发展 ,原先那 种生硬 的手感 也在 逐步改 善 。从E3最新 的宣传视频可 以看到 ,最新一代 《真 人快打 》的 动作显得轻盈潇洒 ,招式间的衔接和过渡也更加 自然流畅 。应

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