Windows程序设计.doc

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第19章 WPF编程 WPF(Windows Presentation Foundation,视窗展示[呈现/表示]基础)是Windows的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI、媒体和文档的丰富Windows智能客户端用户体验。 本章先讨论WPF概况、XAML和程序的创建,再讲解WPF的控件、面板布局、框架窗口、2D图形绘制、对话框、浮动式部件风格程序、3D图形、动画、媒体和文档等内容。 本书只介绍WPF编程的一些基本内容,更多WPF的内容和细节,读者可自己阅读相关图书和资料。 19.1 WPF概述 Windows的图形子系统,经历了从GDI到GDI+再到WPF的发展过程。GDI是从Windows 1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随Windows XP(2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF则是随Windows Vista和.NET框架3.0(2006年11月)推出的全新Windows图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX、.NET框架和XAML,是Windows的下一代GUI显示系统。 XAML(eXtensible Application Markup Language,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML的用户界面标记语言,用于定义UI元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF强调声明式描述,使用XAML是WPF的重要新特性,XAML(从而脚本语言JavaScript)可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。 WPF是(3.0以上版本的).NET框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET框架3.0建立在.NET 框架2.0之上,WPF是NET框架3.0引进的四个新组件中最主要的一个,参见图19-1。 WPF开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。 为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造,这些编程构造增强了属性和事件——依赖项属性和传递事件。 WPF的版本演化与.NET框架的同步(但在VS2013和.NET框架4.5.1中WPF未更新),参见表19-0。 图19-1 WPF与.NET框架 表19-0 WPF的版本演化 版本 发布时间 伴随系统 主要更新 WPF 3.0 2006.11 Windows Vista 引入WPF WPF 3.5 2007.11 Visual Studio 2008 改进应用程序模型、支持外接程序、支持XBAP的Firefox、支持[X]LINQ WPF 3.5 SP1 2008.8 Visual Studio 2008 SP1 新增DataGrid控件、改进绑定 WPF 4 2010.4 Visual Studio 2010 支持触控输入和操作、新增Calendar和DatePicker控件、改进绑定 WPF 4.5 2012.8 Windows 8 Visual Studio 2012 新增功能区控件、改进绑定、 支持同步和异步验证数据 19.1.1 构成 WPF主要由MIL(Media Integration Layer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见图19-2。 图中的彩色实线边框部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。WPF中的所有显示都是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF还要求对内存和执行进行精确控制。而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。 图19-2 WPF架构图 WPF的另外两个组件——展示核心和展示框架则是用托管代码编写的,是通过托管代码公开的。它们对应的程序集(含义参见16.2.4的“2.CLR与CLI”)分别为PresentationCore.dll和PresentationFramework.dll,(VS2012/2013)默认都安装在目录C:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\Microsoft\ Framework\.NETFramework\v4.5/4.5.1\中。在WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR提供一系列的功能,可以令开发效率更高并且更加可靠(包括内存管理、错误处理和通用类型系统等),但这是需要付出代价的。 图中的短划线边框部分是.N

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