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基于波场合成技术的
3D空间声音系统设计与应用
●文 四维(SWD)高级工程师 深蓝
作为全球最为先进、成熟的3D声音还 同时,也解决了,“在3D视频时代,没 “2012首届中国国际大学生动画双年展暨
原技术,笔者在上一期分享了“三 有与之相匹配的声音”,这一革命性的难 国际动画教育高峰论坛”的论文合集《道
维全息声音”的核心技术,波场合成技术 题。那么,如何从技术层面出发,将3D声 阻且长》中的另一篇,基于波场合成技术
及3D空间声音系统研究的论文。“三维 音还原技术运用到应用领域中?本期四维 的3D空间声音系统设计与应用的论文。
全息声音”技术既能重现最自然、真实的 (SWD)案例聚焦,将继续为读者朋友 在开始分享论文之前,让我们先放
3D声场环境,又能进行夸张的艺术创作。 们分享,由“四维音乐工程设计”发表在 眼全球,来欣赏一些国外的案例应用:
澳大利亚悉尼 悉尼歌剧院歌剧《死亡之城》演出
运用3D空间声音系统和三维全息声音技术,进行交响乐团演奏的实时扩声
德国柏林 梅赛德斯·奔驰时尚周——运用3D空间声音系统和三维全息声音技术,定制品牌的3D音 韩国丽水 2012世博会德国馆
乐主题内容,配合模特展示,形成一种崭新、前卫、贴合主题的品牌包装和展示形式
80
卡塔尔多哈 Shafallah中心电子穹顶剧院
美国好莱坞 中国剧院
瑞士苏黎世联邦理工学院 M3实验室 西班牙萨拉戈萨
2008世博会西班牙馆天文馆
摘要:波场合成(Wave Field Synthesis, WFS)是最为前沿、真实的声音重放技术。
基于波场合成的原理,可以合成出任意时刻声波在空间中的分布状态,从而实现在听
音区域中,对空间中任意声场的情况精确还原,营造精准声像定位的全景式3D听音效
果。四维音乐工程设计事务所(Siwei Music Engineering Design Group USA, SWD)
运用波场合成技术,在其“3D空间声像”实验室(SWD 3D Lab)内设计了一套完整
的“WFS 3D空间声音系统”。本文对该实验室内的声音系统设计进行剖析,指出了
“WFS 3D空间声音系统”的应用前景。
图1:SWD 3D Lab实验室模型
关键词:波场合成、声音重放,3D音频、空间声音系统
“WFS 3D空间声音系统”设计
四维音乐工程设计事务所的“3D 三大系统设计包括“WFS 3D空间声音 音箱布局设计
空间声像”实验室(SWD 3D Lab) 系统”设计、实验室室内声学设计、全 实验室采用了经WFS认证的sE Egg
中,可以进行3D空间音视频的交互式回 景式3D影像系统设计;二大功能区域 150蛋型监听音箱组成阵列,来模拟任一
放、创作、制作;声音方面,无论是平 包括交互体验区(Reproduction回放系 时刻波前的“子声源”,如图2所示。
面波、球面波还是听音区域的点声源, 统,可以进行3D空间声像作品的欣赏 实验室长宽高为8270mm×5870mm×
均可以通过波场合成原理进行重放,从 体验),以及创意制作区(Production 3800mm,如图3和图4所示,考虑到每一
而得到3D空间声音效果真实体验。实验 制作系统,实现3D空间声像作品的制 个音箱的声压级SPL、指向性以及频率特
室分为三大系统设计、二大功能区域。 作)。
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