虚拟击鼓游戏的设计与开发.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
虚拟击鼓游戏的设计与开发虚拟击鼓游戏的设计与开发 答辩人 :杨炎朝 指导教师:付永刚 66.1515 研究背景 研究意义 研究内容 论文总结论文总结 1.1.研究背景研究背景 •虚拟现实是近年来迅速发展的一项涉及计算机图形学、 人机交互技术人机交互技术、传感技术传感技术、人工智能等多领域的综合人工智能等多领域的综合 集成技术 2.2.研究意义研究意义 •充分体会和理解虚拟现实的特性,熟悉开发方法, 为以后的课题打基础 •从游戏角度讲从游戏角度讲,它极大的节省了学习击鼓的空间和它极大的节省了学习击鼓的空间和 经济的要求经济的要求。。同时同时,,还可以引申出其他沉浸式游戏还可以引申出其他沉浸式游戏 的开发 3.3.研究内容研究内容 如何在虚拟场景中建立模型如何在虚拟场景中建立模型 研 究 如何实现虚拟环境中两物体的碰撞如何实现虚拟环境中两物体的碰撞 内 容 如何实现两物体碰撞后的发声反馈 如何使跟踪器的动作与鼓槌相关联 系统设计系统设计 输入输入 交互交互 输出输出 FASTRAK6 自 用相关函数得 虚拟鼓槌的移 由度跟踪器 传递数据 到坐标,捕获 输出 动 数据 关键模块关键模块 加载模型 关 键 加载跟踪器加载跟踪器 模 块 块 跟踪器与虚拟物体交互 碰撞检测、发出声音 准备工作准备工作 ••制作架子鼓模型和碰撞面模型制作架子鼓模型和碰撞面模型 •3ds max 7.0 制作音频文件 •Adobe Audition 视角优化 加载模型加载模型 调用调用vizviz库中的函数库中的函数 ImportImport vizviz viz.add((‘stick1.wrl’ 加载鼓槌模型 ) viz.add(‘stick2.wrl’ ) 加载架子鼓模型 viz.add(‘drum.wrl’) 加载碰撞面模型 viz.add(‘drum1’) 改变模型到合适大小 setScale( ) 初始化位置 translate() 加入模型后的效果图加入模型后的效果图 单独显示碰撞面的效果图单独显示碰撞面的效果图 加载跟踪器加载跟踪器 •sensor = viz.add(

文档评论(0)

docindoc + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档