- 1、本文档共46页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
HUNAN UNIVERSITY
毕业设计(论文)
设计论文题目: 3D赛车游戏的设计与实现
Design and Implementation of
the 3D racing game
by
3D赛车游戏的设计与实现
摘 要
3D赛车游戏是整个游戏行业的重要组成,随着游戏行业的快速发展,2D游戏的市场份额已经大幅下降,目前3D游戏越来越受广大玩家的喜爱,特别是3D赛车游戏,一直是玩家的宠儿。
本文实现了一款赛车游戏,该游戏分为场景渲染、赛车渲染、天空渲染、赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测等六部分。场景渲染、赛车渲染和天空渲染构成游戏的渲染画面,基于DirectX技术实现。赛车在场景中的漫游、赛车的地形跟踪系统和碰撞检测构成了游戏的主要逻辑。
本文在一款游戏引擎的基础上,通过将第三方软件制作的游戏场景模型和赛车模型导入到游戏中,完成对游戏的初始化;使用天空盒技术实现一个比较逼真的天空;通过输入模块完成对赛车的控制;通过摄像机类来实现漫游效果,通过汽车类来实现汽车的刚体运动,通过地形跟踪保持汽车始终位于地形之上来避免赛车穿透地形,通过碰撞系统使汽车始终行驶在赛道上,再将这些整合形成了三维赛车游戏。
论文最后对全文进行总结,并对后续工作进行了展望。
关键词:三维,DirectX,赛车,游戏,地形碰撞检测
Design and Implementation of the 3D racing game
Abstract
3D racing game is an important component of the gaming industry.With the development of the game industry, the market share of 2D game has dropped,and now more and more players love 3D game,especially the 3D racing game what alway is players pet.
We achieved a racing game, the game can be divided into the scene rendering, car rendering, sky rendering, car roaming,car tracking system and collision detection.Scene rendering, car rendering and sky rendering make up of the game screen, based on DirectX technology.Car roaming,car tracking system and collision detection make up of the main logic of the game.
The game base on a third-party game engine,through a third-party software to make game scenes models and car models,then import into game to complete the game initialization;To using the sky box technology to achieve a realistic sky;Through the input module to complete the control of the car;Through the class of camera to achieve the effect of roaming;Through the class of car to achiece the rigid body motion,through the terrain following to holding the car always located above the terrain,through the collision detection system to holding the car always running on the track.And then integrated to form a 3D racing game.
Key Words: 3D, DirectX, Car, Game, Collision System
您可能关注的文档
- java_课程设计实验报告.doc
- java编写地坦克大战的游戏毕业设计.doc
- L型探针馈电地微带天线仿真设计.doc
- PLC、变频器在中央空调冷却水泵节能循环控制中地应用.doc
- WFS907电子密码锁.doc
- 毕业论文设计:网络模拟实验系统地设计与实现.doc
- 毕业设计(论文)工作实施细则(试行).doc
- 槽轮机构加工工艺设计及编程.doc
- 饭店网订管理信息系统地设计与实现.doc
- 高架灯提升装置设计.doc
- 2025年江苏省时事政治考试试卷带解析附参考答案【完整版】.docx
- 2025年村官考试时事政治题库带解析及参考答案【典型题】.docx
- 2025年江苏省时事政治考试试卷带解析附参考答案【综合题】.docx
- 2025年山东省时事政治考试试卷带解析(精华版).docx
- 2025年安徽省时事政治考试试卷带解析附参考答案【A卷】.docx
- 2025年安徽省时事政治考试试卷带解析及完整答案【考点梳理】.docx
- 2025年江苏省时事政治考试试卷带解析必考【易错题】.docx
- 2025年安徽省汽车驾驶员高级理论知识考试试卷带解析含答案(黄金题型).docx
- 2025年山东省公务员考试时事政治考试试卷带解析必考【易错题】.docx
- 2025年山东省时事政治考试试卷带解析【典优】.docx
文档评论(0)