交互式客厅开题报告.doc

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开题报告 交互式客厅 选题的背景、意义 现代客厅的使用者通常只有一个人,因为现代生活中,电视主宰了我们的生活方式, 这也就直接导致了古典欧式客厅以壁炉为中心的设计布局向现代客厅以沙发为中心的设计转变。壁炉为中心的设计理念,传达的是一家人围着壁炉聊天、看书或者家庭议会等的生活状态;而以沙发为中心的设计理念,导致了居住者日常用躺的方式使用客厅,而缺失了家庭成员之间沟通交流、情感互动的重要部分,一个电视替代了家庭的其他成员。因此,我们本该用空间的再设计来主导我们的生活方式的,现在却变成了由电视主宰我们的生活[1]。 人类的产品设计历史可以分为以技术革新为主的导入期、强调产品性能的发展期、注重外观造型的成长期和关注产品人性化内涵的成熟期4个阶段[2]。透过产品设计的发展历程,不难看出设计理念变化和设计焦点转移的最终目标是以人为本。围绕这一目标,出现了生态设计、情感化设计、舒适性设计、通用化设计和交互设计等许多新的设计理念和方法,给设计师带来了更多的启迪。在工业设计领域,设计师对生态设计和情感化设计等概念并不陌生,但对交互设计的认识和理解大多局限在软件设计中的人机交互层面上[3]。事实上,交互设计并不等同于人机交互,是在人机交互基础上发展起来的一个新兴学科,是社会学、人类学、心理学以及信息科学、工程学、人机工程学和工业设计等多学科融合的结晶。交互设计的目的是使设计的产品实现“可用性目标”和“ 用户体验目标”,将交互设计理念导入产品设计不仅可以带来一种新的设计模式,由此产生的交互式产品也是未来产品的发展方向之一[4]。 在工业设计领域,设计师对生态设计和情感化设计等概念并不陌生,但对交互设计的认识和理解大多局限在软件设计中的人机交互层面上。事实上,交互设计并不等同于人机交互,是在人机交互基础上发展起来的一个新兴学科,是社会学、人类学、心理学以及信息科学、工程学、人机工程学和工业设计等多学科融合的结晶[5]。交互设计的目的是使设计的产品实现“可用性目标”和“ 用户体验目标”,将交互设计理念导入产品设计不仅可以带来一种新的设计模式,由此产生的交互式产品也是未来产品的发展方向之一。 从工业设计的角度产品可分为技术驱动型产品和用户驱动型产品两大类:前者以技术为特征,用户主要对该类产品的技术性能(如计算机硬盘)兴趣,后者以与用户的高度交互为特征,用户关注的是产品外观、功能、使用的便捷性和体验等。由于用户驱动型产品以交互为主要特征,因此将此类产品称之交互式产品,如移动电话、数码相机、家用器具、办公自动化用品和汽车等。从技术的层面可以定义为:利用计算机芯片、信息、无线网络和传感等现代技术为人们的生活、工作和娱乐提供舒适生存方式,可以感知和表达情感的一种产品[6]。交互式产品应具有的品质分为物质和精神2个层面,前者确定了能否达到可用性目标是交互设计的核心,如实用、有效、易用易学和使用安全等;后者确定了能否满足用户体验目标,反映了用户在与产品交互时的主观感觉,如有趣、富有美感、令人愉悦和激发创造性等。 二、相关研究的最新成果及动态 (一)交互式客厅的现状 1.交互设计的研究现状 目前,国外交互设计思想和交互式产品设计已不再囿于计算机科学领域的软件产品,正向有形的实体产品设计与开发领域渗透[7]。美国的麻省理工学院(MIT)、卡耐基-梅隆大学(CMU)、加拿大的西蒙菲莎大学(SFU)和瑞典于默奥大学(UMEA UNIVERSITY)等高校都在开展交互式产品设计方面的相关研究,有的还设有交互设计方面的专业或研究方向。国内在这方面的研究多集中在计算机科学领域,交互设计在工业设计方面的应用和研究才刚刚起步。 2. 客厅互动时代的发展 作为用户,交互设计的成长无疑会给我们的家庭生活带来很大的乐趣,也更符合我们的愿望。客厅是一个家庭的灵魂,它承载了家庭大部分的交流活动:休闲娱乐、与家人交流、招待朋友等等[8]。客厅能够积聚大量的互动娱乐资源,成为家庭感情交流的纽带。用户的需求永远是一个产业发展的重要航标,人们对幸福生活本质认识的回归,以及对生活多样化的追求,将客厅娱乐推向一个互动的时代[9]。 (二)交互设计的发展1. 初创期(1929年-1970年)1959年,美国学者B.Shackel提供了人机界面的第一篇文献《关于计算机控制台设计的人机工程学》 1960年,LikliderJCK首次提出“人际紧密共栖的概念,被视为人机界面的启蒙观点 1969年,召开了第一次人机系统国际大会,同年第一份专业杂志“国际人际研究(UMMS)”创刊。2. 奠基期(1970年-1979年)1970年到1973年出版了四本与计算机相关的人机工程学专著 1970年成立了两个HCI研究中心:Loughboough大学的HUSAT研 究中心,另一个是美国Xerox公司的PaloA

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