模拟停车场管理程序的设计与实现.doc

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实验题目:模拟停车场管理程序的设计与实现 一、需求分析 1.程序的功能; 这是一个模拟停车场管理程序,设停车厂是一个可停放n辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达的先后顺序依次排列,若停车场内已停满汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车即可进入;当停车场内某辆车要离开时,由于停车场是狭长的通道,在它之后开入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门后,为它让路的车辆再按原次序进入车场。汽车可以直接从便道上开走,此时排在它前面的汽车要先开走让路,然后再依次排到队尾。停放在便道上的汽车也收费,收费标准比停放在停车场的车低。每辆停放在停车场的车,在离开时按其在停车场停留时间的长短交费。 2.输入输出的要求; 每一组输入数据包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”的信息、汽车牌照号码、汽车到达或离去的时刻; 对每一组输入数据进行操作后的输出信息为:若是车辆到达,则输出车辆在停车场内或便道上的停车位置;若是车辆离去,则输出车辆在停车场内停留的时间和应缴纳的费用 3.测试数据。 当停车场容量为5时,连续有7辆车到来,牌照号分别为F001、F002、F003、F004、、F005、F006、F007,前5辆车应该进入停车位1-5车位,第6、7辆车应停入便道的1、2位置上。牌照号为F003的汽车从停车厂开走,应显示F005、F004的让路动作和F006从便道到停车位上的动作。(到达和离开时间请自行设定)。 二、概要设计 1.本程序所用的抽象数据类型的定义; /*时间的类型定义*/ typedef struct { int hour; int min; }TIME; /*汽车的类型定义*/ typedef struct { char license_plate[10]; /*汽车牌照号码*/ TIME time,time1; /*time,time1分别表示汽车进入停车场和便道的时刻*/ char state; /*汽车当前状态,p表示一直停放在停车位上,*/ /*q表示一直在便道上等候,*/ /*i表示由便道进入停车位*/ }Car; /*表示停车位的顺序栈*/ typedef struct { Car Park[MAX_PARK]; /*各汽车信息的存储空间*/ int top; /*用来指示栈顶位置的静态指针*/ }ParkStack; /*链队列来模拟便道*/ typedef struct qnode { Car data; /*各汽车信息的存储空间*/ struct qnode *next; }Qnode; typedef struct { Qnode *front, *rear; /*用来指示队头和队尾位置的指针*/ }RoadQueue; 2.主模块的流程及各子模块的主要功能; 本程序从总体上分为四个功能模块,分别为: (1)程序功能介绍和操作提示模块 提示用户进行正确的操作。 (2)汽车进入停车位的管理模块 记录进入停车场的汽车信息并插入栈或队中。 (3)汽车离开停车位的管理模块 释放离开汽车所占空间,计算汽车停车费用并输出。 (4)查看停车场状态的查询模块 列出停车场状态。 3.模块之间的层次关系。 汽车进入停车场 汽车进入停车场 汽车离开停车场 查看停车场状态 主函数 程序功能介绍和操作提示 三、详细设计 1.采用c语言定义相关的数据类型; /*时间的类型定义*/ typedef struct { int hour; int min; }TIME; /*汽车的类型定义*/ typedef struct { char license_plate[10]; /*汽车牌照号码*/ TIME time,time1; /*time,time1分别表示汽车进入停车场和便道的时刻*/ char state; /*汽车当前状态,p表示一直停放在停车位上,*/ /*q表示一直在便道上等候,*/ /*i表示由便道进入停车位*/ }Car; /*表示停车位的顺序栈*/ typedef struct { Car Park[MAX_PARK]; /*各汽车信息的存储空间*/ int top; /*用来指示栈顶位置的静态指针*/ }ParkStack; /*链队列来模拟便道*/ typedef struct qnode { Car data; /*各汽

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