马拦过河卒课程设计报告程序.doc

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合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2010 ~2011 学年第2学期 课程 数据结构与算法 课程设计题目名称 马拦过河卒Xxx 指导教师 Xxx 2011 年 6 月 1、题目 名称:马拦过河卒棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。因此称之为“马拦过河卒”。 棋盘用坐标表示,A点(0, 0)、B点(n, m)(n, m为不超过13的整数),同样马的位置坐标是需要给出的。要求计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。 图1-1 坐标轴 A点有一个过河卒,需要走到目标B点。卒行走的规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为方马的控制点。例如上图C点上的马可以控制9个点(图中的P1,P2...P8和C)。卒不能通过对方的控制点棋盘用坐标表示,A点(0,0)、B点(n, m)(n,m为不超过20的整数,并由键盘输入),同样马 的位置坐标是需要给出的(约定:C≠A,同时C≠B)。现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数。做一个表,记录马可以攻击的位置,主要要包括马本身的位置;然后从(0,0)开始每次递归(x+1,y)和(x,y+1),如何(x==n1y==n2)说明走到位置了,那么++(路径数);如果大于边界和等于马可以攻击的位置就return,这样就可以了。不说考虑速度关系,我们可以加一个过程,即坐标一旦超出目标就return。做一个表,记录马可以攻击的位置,主要要包括马本身的位置;然后从(0,0)开始每次递归(x+1,y)和(x,y+1),如何(x==n1y==n2)说明走到位置了,那么++(路径数);如果大于边界和等于马可以攻击的位置就return,这样就可以了。不说考虑速度关系,我们可以加一个剪枝过程,即坐标一旦超出目标就return。 图1-2 坐标轴 1、卒行走的规则:可以向下、或者向右。、计算马的控制点 按照题意,对方的马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点,卒不能通过对方马的控制点。在卒出发之前,必须计算对方马的所有控制点。显然,若(0,0)或(n,m)为控制点,则输出路径数为0。 假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步。记录马可以攻击的位置if(c=Xd=Y) a[c][d]=0; if(c-1=0) //马不能在x坐标最边缘的点 { if(d+2=Y) a[c-1][d+2]=0; if(d-2=0) a[c-1][d-2]=0; //查看马是否能够攻击到 } if(c+1=X) //马向右移动一个坐标,判断与x的关系 { if(d+2=Y) a[c+1][d+2]=0; if(d-2=0) a[c+1][d-2]=0; //查看马是否能够攻击到 } if(c-2=0) //马不能在y坐标为1的点 { if(d-1=0) a[c-2][d-1]=0; if(d+1=Y) a[c-2][d+1]=0; //查看马是否能够攻击到 } if(c+2=X) //马向右移动2个坐标,判断与x的关系 { if(d-1=0) a[c+2][d-1]=0; if(d+1=Y) a[c+2][d+1]=0; //查看马是否能够攻击到 } 6、上机调试情况记录 对算法的性能分析 该算法在进行运算时,存储结果用到一个二维数组,而且当使用完之后,就将初始化,因此不会像数组那样浪费太多的空间,除此之外,还用到一个递归的思想,不过该算法的时间复杂度有点小,,不是那么的大,函数中主要运用了递归语句,尤其是在一般情况运算中,用递归的方法,最终实现得到结果。时间复杂度为O(n^2)。 在调试的时候遇到了一些问题: (1)、程序调试过程中常会出现一些小错误,如少括号少分号等小问题都可以按照提示找到,然后改正。 (2)、语句错误语句使用不当造成程序无法运行出正常的结果。 (3)、一开始,不会出项了好多错误,没有考虑到特殊情况。我的数据结构学的不好,后来问了几个同学,又参考了借来的一些书后,才会,那个确实好难。 (4)、对于递归的一些运算,都会用到我们以前学到的C语言里的知识,因此还算简单,程序能够完成。 (5)我写的这个程序可能过于简单,程序量很小,还请老师原谅。但

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