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2010年 8月 三 明 学 院 学 报 Aug. 2010
第 27卷 第 4期 JOURNALOFSANMlNGUNIVERsIIY Vo1.27 No-4
基于DirectX技术的纹理贴图研究
秦彩杰.李勇
(三明学院数学与计算机科学系。福建 --4 365004)
摘要 :基于DirectX技术 ,结合 VisualC++的开发平台,对纹理贴图技术进行扩展和探索,实现 了游戏界面中必要的属
性页操作 ,更好地促进 了游戏开发 中的人机交互。
关键词 :纹理贴图;DirectX;属性页
中圈分类号:TP311.52 文献标识码 :A 文章编号:1673—4343(2010)04—0338—03
TheStudyontheTextureMappingTechnologyBasedonDirectx
QINCai-jie,LIYong
(DepartmentofMathematicsandComputerScience,SanmingUnwenay,So,-,ming365004,a )
Abstract:Thepaperresearched thetexturemappingtechnologybasedO11directxandhteplaftorm ofVisualC抖 .na d
realizedattributepage,whichisnecessaryniganleniterfaceandpromotehumna computerniteraction.
Keywords:texturemap;DirectX;attributepage
准,开发环境采用 VisualC++2008。本文的相关程
0 引言
序设置了三个属性页.每个属性页中对应各 自的
DirectX是 目前 PC机 Windows开发多媒体 对话框以及按钮,并且有各 自不同的贴图背景,并
和游戏 的主流工具 l【】·由Direct3D、Direct.hput、 设置三个按钮控制属性页操作。
DirectMusic、DirectPlay和 DirectShow等部分组
2 程序实现流程
成.其中Direet3D是负责三维图形的一个组件 。
它集成了开发DirectX程序三维图形部分的所有 2.1建立全局变量以控制属性页的显示
API函数。目前利用 Direct3D开发的实时三维图 本研究共设计三个属性页。分别为初始属性
形已经可以和电影效果相媲美 .已经逐渐成为虚 页 ,声音属性页 ,游戏属性页 。因此首先要设计全
拟现实领域的一道利器阁。 局变量APP_STATE,分别表示三个属性页状态 。
为 了使渲染的图形更真实 .Direct3D提供 了 enum APP STAT
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