基于DirectX技术的纹理贴图研究.pdfVIP

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2010年 8月 三 明 学 院 学 报 Aug. 2010 第 27卷 第 4期 JOURNALOFSANMlNGUNIVERsIIY Vo1.27 No-4 基于DirectX技术的纹理贴图研究 秦彩杰.李勇 (三明学院数学与计算机科学系。福建 --4 365004) 摘要 :基于DirectX技术 ,结合 VisualC++的开发平台,对纹理贴图技术进行扩展和探索,实现 了游戏界面中必要的属 性页操作 ,更好地促进 了游戏开发 中的人机交互。 关键词 :纹理贴图;DirectX;属性页 中圈分类号:TP311.52 文献标识码 :A 文章编号:1673—4343(2010)04—0338—03 TheStudyontheTextureMappingTechnologyBasedonDirectx QINCai-jie,LIYong (DepartmentofMathematicsandComputerScience,SanmingUnwenay,So,-,ming365004,a ) Abstract:Thepaperresearched thetexturemappingtechnologybasedO11directxandhteplaftorm ofVisualC抖 .na d realizedattributepage,whichisnecessaryniganleniterfaceandpromotehumna computerniteraction. Keywords:texturemap;DirectX;attributepage 准,开发环境采用 VisualC++2008。本文的相关程 0 引言 序设置了三个属性页.每个属性页中对应各 自的 DirectX是 目前 PC机 Windows开发多媒体 对话框以及按钮,并且有各 自不同的贴图背景,并 和游戏 的主流工具 l【】·由Direct3D、Direct.hput、 设置三个按钮控制属性页操作。 DirectMusic、DirectPlay和 DirectShow等部分组 2 程序实现流程 成.其中Direet3D是负责三维图形的一个组件 。 它集成了开发DirectX程序三维图形部分的所有 2.1建立全局变量以控制属性页的显示 API函数。目前利用 Direct3D开发的实时三维图 本研究共设计三个属性页。分别为初始属性 形已经可以和电影效果相媲美 .已经逐渐成为虚 页 ,声音属性页 ,游戏属性页 。因此首先要设计全 拟现实领域的一道利器阁。 局变量APP_STATE,分别表示三个属性页状态 。 为 了使渲染的图形更真实 .Direct3D提供 了 enum APP STAT

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