电脑动画发展的现状分析.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
维普资讯 l6囵圄 目固 j : 电脑 : 一 刘兆君 ‘ 近年来电脑动 I 才 ,包括艺术与技术人才的培养 。为建立中国自己 的视觉媒体 。按照 的动画事业做 出贡献。 份报告:仅2004匀 二、电脑动画艺术与技术 :新概念或新解释 网络及其它电脑媒1 电脑制图技术被吸进到动画影片的制作之 中. 间已经超过25000( 使得很多传统的动画影片观念受到了冲击 。比如说 (1950-1980)全部动 传统的动画电影的影像是手绘制成图片,然后由电 乃至 日本 、南非等J 影摄影机拍摄在电影胶片上或录像机记录在录像带 属于初起 阶段 ,无{ 上。按正常 电影摄影机运动速度为每秒钟二十四画 能力。可喜的是越 格计算 ,一个角色的三秒钟的运动则需要画工画去 始投入这方面的创 72张 图片,然后再依此拍摄 。第二,动画片中各 一 、 电脑动画 : 类角色的运动 “motion”是靠 “逐格连续衔接”动 电影产业诞生 作而产生的,实际上每个角色是不运动 的。这样 , 而美国电影艺术家j 传统的动画片作品中的动作被称为 “stop—motion” 结合一起,生成一j — — 定格运动。第三 。传统的动画影片的叙述是从 (animation)。传统自 头到尾的线性叙述方式,在电影院中放映时。需要 从头到尾观众是被动式地接受性观看。 方式进行拍摄;然后再进行后期合成包括剪辑、配 而电脑动画的拍摄是靠 由电脑软件所编好的程 音等等。一部两小时长的动画影片,比如早期迪斯 序 ,让电脑动画 中的角色 “自己”运动 ,因此 ,被 尼 动画片 木偶 奇遇记》 (又名 皮 诺曹》, 称之为 “Go—motion” (前进行运动),同时,电脑 Pinocchio)则需要有十七万两千八百多张手工绘画 软件还可以决定运动的速度 ,乃至播放 的速度。这 的单篇 图片来组成 。根据迪斯尼 电影制片厂介绍 。 样 ,产生 的 “动 ”的效果是不 同于传统动画片的。 制作一部长动画片在制片厂总共费时八个月左右。 在观看方面,由于电脑动画可以被刻录在光盘之上 因此 ,迪斯尼电影制片厂被人称为 :画片工厂 。而 (DVD光盘),或在网络上播放。观看者可以根据 艺术家如同工艺匠人或工厂工人一样进行分工合作。 自己的需要选择影片欣赏,并可 以对其进行放大、 七十年代开始,电脑技术的发展为动画影片的 缩小、反复播放等做 出处理,这样观看者不再是被 创作提供 了新的工具及手段 ,这 中间值得一提 的就 动式地接收观看 ,而是主动性地 以自己志趣或情绪 是 电脑 图形设计技术 , fComputerGraphicDesign)。 有选择地观看。 美 国,也是世界上最传统的动画电影制作公司迪斯 有一些持保守观念的人士.认为电脑动画不过 尼公司首先引进 了电脑动画技术 ,先是绘制背景后 为传统的动画影片制作提供了一个新技术或新手段 来到人物设计等 。于是电脑

文档评论(0)

yingzhiguo + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5243141323000000

1亿VIP精品文档

相关文档