次世代游戏主机进入体感时代.pdfVIP

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文化产业 20]0,11 I 创e经济 I 文字 一胡骏 次世代游戏主机进入体感时代 02 01—02Kinect发售现场排队的粉丝延绵超过 5条街 03Kinect午夜首发活动在纽约时代广场隆重启动。 微软发售KINECT 电影 《少数派报告》中.汤姆 ·克鲁斯不用任何鼠标键盘凭空用手势操控电脑的神 奇场面令观者印象深刻。而微软刚刚在家用游戏主机领域推出的KINECT似乎让我们看到 了这项技术在未来成为现实的可能。 Kinect是微软在 2010年 6月 14日对 XBOX360体感周边外设正式发布的名字.Natal 是微软在 2009年 6月 2日的E3大展上正式公布的XBOX360体感周边外设。Natal彻底颠 覆了游戏的单一操作.使人机互动的理念更加彻底的展现出来。目前.微软在洛杉矶的E3 电子娱乐展上揭示了Natal的最新技术.这场娱乐展正好办在电玩产业的转折期。 (过去 电玩产业都被认为对经济衰退具有免疫力.但是有迹象显示该产业的成长有减缓的迹象。) Kinect是一种 3D体感摄影机 (开发代号 ”ProjectNatal).导入了即时动态捕捉,影 像辨识、麦克风输入.语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、 与其他玩家互动.通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。你不需要使用任何控 制器.因为KINECT是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。简单的操作系统不但能辨识 人脸 让玩家 自动连上游戏.还做到了辨认声音并接受声音命令。微软互动娱乐业务副 总裁唐 ·马特里克说 : 这“个技术让我们在不用发售新主机的情况下就可以步入一个互 动娱乐的新纪元。”唐 ·马特里克还说: 先“前.有种障碍把电动游戏玩家和所有人都分 隔了开。有了KINCET.大家都能加入游戏.使用发明史上最棒的遥控器——你。” 03 82 此次.Kinect还推出了多款配套游戏.包括 Lucasarts出品的 《星球大战》、MTV推 出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏 ~KinectSports~、冒险游戏 {KinectAdventure)) 赛车游戏 ((Joyride))等。在游戏示范中.玩家们用脚蹋仅存在于屏幕中的足球 .并用伸 手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。 在绘画游戏.玩家则是说出颜色—— 蓝“色”或 “浅褐色”——然后摇摆双臂来在数码 式画板上飞溅一 片油漆 其实 ,体感操控也并不是微软的首创 。任天堂的WII尽管也可 以体感操控 .但仍不 能脱离控制器 .据说 曾经发生过玩家脱手控制器飞出打碎电视屏幕 的事故,而且 Wll的 性能不足导致游戏画面比较简陋粗糙,SONY为PS2设计的USB摄像头 eyeTOY也可以感 应玩家的影像与动作,不过那只是一个单独的平面摄像头,不具备深度与立体的感应功能, 这使得它虽然概念很好但最终并未流行起来 。 Natal技术是微软公司基于高端研究得出的一个产品。根据 《大众科学》的说法,微 软在依靠人工智能解决复杂问题的过程中.产生了一个副产品,这就是KINCET的来历。 说到KINCET的工作原理.摄像头起到了很大的作用 它负责捕捉人肢体的动作 .然后微 软的工程师就可 以设计程序教它如何去识别 记忆、分析处理这些动作。因此从技术上 来说.KINECT比WII的体感高级很多。当然这些智能离不开软件的支持 ,而软件方面 向 来是微软的强项。特制的软件 已经把 Natal训练得能成功识别人的脸部细节变化 在识别 人体动作的时候,精度可以达到4厘米。这项新技术的宣布,证实了索尼和微软公司都 O4 电影 《少数派报告》中.汤姆 ·克鲁斯不 想要夺取被任天堂 WII所吸引的普罗大众。 用任何鼠标键盘凭空用手势操控 电脑 的神奇场

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