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2010-2015年中国网络游戏行业投资分析及深度研究咨询报告
【关 键 字】:网络游戏 网络游戏行业 网络游戏行业调研
【出版日期】:2010年5月
【报告格式】:PDF电子版或纸介版
【交付方式】:Email发送或EMS快递
【报告页码】:424页
【图表数量】:218个
【中文价格】:印刷版6000元 电子版7000元 印刷版+电子版8000元
【英文价格】:印刷版20000元 电子版21000元 印刷版+电子版22000元
【报告编码】:Y
【订购电话】:0755 中商情报网网址
【报告描述】:
从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十一个年头。这十一年是中国的网络游戏从初生到繁荣的十一年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的十一年。时至今日,中国的网络游戏行业已经吸引了无数人的目光。根据《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比2008年增长了39.4%;带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近555亿元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。纵观我国网络游戏产业在2009年的发展,自主创新和开拓海外市场成为两大亮点,“中国创造,走向全球”,我国国产网络游戏体现出旺盛的活力和生命力。
目前中国网络游戏企业数量已超过750家,然而在规模可观的数据下,垄断网游市场份额的依旧是居于金字塔上层的那十几家一线网游企业,80%以上的网游玩家产生的盈利基本都为这些公司所有,腾讯、盛大、网易、完美时空等12家网游巨头占据了中国网游市场高达87.7%的市场份额,而其余上百家网游中小企业则争夺着剩余的12.3%的份额。面对一线老牌企业的重压,中小网游企业的发展更为小心谨慎。为了降低成本,达成资源互补,大量中小企业开始采用联合运营的模式来经营投资成本较低的网页游戏,以获取生存空间,这也加速了“联合运营”这一概念在2009年的快速传播。加之后来盛大、金山、腾讯、巨人等一线网游企业的相继加入,更使得“联合运营”在过去一年蔚然成风。与此同时,盛大、巨人还向中小游戏公司抛出了橄榄枝,希图以联合运营的方式将中小网游企业变作各自的研发工厂。
中商情报网订购电话 0755 由于网络游戏发展迅猛,各路资本纷纷扎堆进入网络游戏行业,这其中不乏有着较长历史的优秀游戏公司,但其中更多的则是对游戏行业不慎了解,仅仅是因为看到这个行业有着丰厚的回报便匆匆上马的门外汉。由此而带来的就是模仿和抄袭的现象在中国网络游戏市场中越来越常见,短短几个月的时间就可以推出一款新的网络游戏,口号喊得震天响,但游戏内容和模式却让人感觉似曾相识,能够静下心来研究创新的游戏公司越来越少。而抄袭的现象在网页游戏上则更为明显,一模一样的操作方式和雷同的设置让一个网页游戏的制作周期大大缩短,质量可想而知。对于整个游戏产业来说,2010年的展望最关键的不是如何让产业更加赚钱,因为目前所面临的种种问题如果得不到解决,高速运行的今日就可能不得不面对突然之间失速之后的大颠覆。当年的网站泡沫破灭正是前车之鉴。而产业圈在2009年已经开始了破解困局的尝试,即多元化、分众化和理性化。这也将是2010年网络游戏产业为自己在舆论重压之下,在经济危机的普遍不景气之下,以及玩家已经越来越多呈现出来的审美疲劳之下,不得不进行的一场自救。
本研究咨询报告,在大量周密的市场调研基础上,主要依据了国家统计局、国家商务部、国家文化部、国家工业和信息化部、国家新闻出版总署、国务院发展研究中心、中国互联网协会、全国商业信息中心、中国经济景气监测中心、各网络游戏门户网站等公布和提供的大量资料,对我国的网络游戏行业进行了全面的分析。报告总结了全球和国内网络游戏产业发展现状,对我国网络游戏市场情况、用户情况、竞争情况、发展前景、投资情况等进行了分析。报告还对网络游戏产业未来发展趋势及发展策略进行了研判,是网络游戏企业、投资机构、相关单位等准确、全面、迅速了解目前行业发展动向,把握企业战略发展定位不可或缺的重要决策依据。
目 录
第一部分 行业发展现状
第一章 网络游戏相关介绍 1
第一节 网络游戏基本知识 1
一、网络游戏的定义 1
二、网络游戏的运作形式 1
三、网络游戏类型 2
第二节 网络游戏的特性 3
一、图像类型 3
二、游戏类型 3
三、战斗类型 4
四、美术类型 4
五、世界观类型 4
六、在线类型 5
七、杂项类型 5
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