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- 2017-09-11 发布于内蒙古
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2013年 7月 计算机工程与设计 July2013
第 34卷 第 7期 COMPUTER ENGINEERING AND DESIGN Vo1.34 No.7
基于软粒子的实时沙尘暴仿真
许 森 ,项 予
(1.四川大学计算机学院,四川 成都 610064;
2.四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,四川 成都 610064)
摘 要:针对沙尘暴仿真中出现的实时性和高效性不能满足用户需求等问题 ,提 出了基于软粒子的沙尘暴仿真方法。采用
可编程技术,在GPU上对粒子进行软化,在粒子和场景交互时,能够达到平滑过渡的效果,使其有更强的真实感。在视
点周围产生和绘制软粒子,在顶点着色器中对软粒子的属性进行更新,能够达到实时性绘制。根据粒子运动的半径,利用
线性插值方法使其能淡入淡出,有效避免了闪烁现象,最终达到实时、逼真、高效的沙尘暴仿真,大幅度提高了三维场景
的渲染效率和真实感
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