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Peer-to-Peer Streaming Using A Novel HierarchicalClustering Approach 陈昴 提纲 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 解决的问题 1.peer接收到stream的延迟 2.peer的加入和离开对system的影响 3.peer之间的通信(control overhead) 应用层组播的衡量标准: Stress(defined per-link) 每条底层链路上重复发送的相同packet的数量 Stretch(defined per-member) peer在组播树中的路径长度:直接从server连接到peer的长度 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 特点 1.每个peer的degree是O(k) 2.树高度是logkN 3.failure recovery不会扩散, 只需要与O(k)个peer通信,不用增大server的压力 4.一个peer的control info最多需要与O(k*logkN)个peer交互, 但是平均下来只有O(k)个。 5.新peer加入之后,组播树的规则和cluster size要保证 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 传统view: 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 C-Rule 1.peer不在最高层不能传入传出stream 2.non-head peer只能从他的vice-head接收 *用head直接传输stream会导致head degree的阶上升到O(klogkN)。而且head主要负责处理control信息。 3.vice-head从他的一个sibling head得到资源 *从sibling head得到资源的结果是有些高层的peer在传统view里看是没有子节点的。因为有些高层节点由于自身网络状况限制不适合为别的peer提供stream 定理1: 组播树peer的最大度数是6k-3(vice-head可能达到)。 定理2: 组播树的高度至多是2*logkN+1(最长的path中所有的vice-head的outlink都是同层的non-head clustermate) 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 控制协议 Peer需要与clustermate,children,parent交互。 to non-head clustermate: [degree] to cluster-head: [该peer负责给哪些clustermate传输数据该peer负责给哪些sibling cluster的vice-head传数据] to children,parent: [degree,Reachable(X),Addable(X)] 定理3: control overhead至多是O(klogkN): 最多有(j+1)(3k-1)个clustermates和6k-3个children 平均是O(k): peer的highest layer是j的可能性最多有1/k^j。 平均的代价=∑j∈ [0,H-1] (1/k^j)(j(3k-1)+9k-3)) -- O(k) 解决的问题 特点 树的表示 规则 控制协议 Peer的加入,离开 Cluster的分裂,合并 优化 Peer join算法: join(P,X) if(X is layer-0 vice-head) add P to the cluster of X Make P a new child of X else if(Addable(X) ) select a child Y[where Addble(Y) and D(Y)+d(Y,P) is min] join(P,Y) else select a child Y[where Reachable(Y) and D(Y)+d(Y,P) is min] join(P,Y) D(Y)是从server到Y的delay d(Y,P)是从Y到P的delay *不用判断X是否是Reachable的: 只有Reachable的peer能够从parent那里得到join的消息 定理4: join的overhead是O(klogkN) *因为2个select child操作的代价最多是6k-3,树的高度最多是2lo
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