基于三维IFS算法的建筑分形设计.pdfVIP

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口 @ 7 8 uJ 皿 5 田 6 。 10 [enodream与子整体 体没有子体 ,没有主要的和次要的,正所谓牵一发 上已经超出了建筑学的需求范畴。 形设计软件 Xenodream 利用 了子整体 0 而动全身。在子整体里 ,任何一个微小的单体的改 用于生成自然植物模型的Xfrog软件,其名称 In)的概念,整体与局部的关系以针对 holon 变都会影响整体效果,而这种影响只和各个子体之 是 ”X—windowsBasedFiniteRecursiveObject j勺直观操作来实现。如图6的左 图所示。黑 间的仿射变换关系有关 ,和子体之间形成的先后顺 Generator”的缩写。其定义的关键在于 “Finite” lon线框在空间中相对坐标系原点的旋转和缩 序等等无关。 这个词。建筑 的分形设计必须是有限的,不可能 酋放 93%,旋转 3Oo )带动蓝色holon线框, 下列案例 (图7-10)是多个类似于印度悉卡 同纯数学分形 一样迭代无穷多层次,一般 4~5次 塞代后形成 了中 图的简单螺旋 图形 ;而蓝色 罗神庙 的分形建筑形态。从这些案例得知,改变 迭代以后三维 形体 的数 目就 已经超出视觉能分辨 1在空间中相对坐标系原点的移动和缩放 (缩 holon的空间组织关系 ,产生的最终三维形态随之 的范 围,也超 出当前个人计算机计算能力的限制 %,向右移动 2O)再一次使总体图形 自我迭代, 产生相应的变化。在这些例子中,除了图1O的角 了。从这个意义上讲 ,IFS分形建 筑方法可以简 i图的最终分形图案。 部 holon增加了旋转 45。的操作以外,以boX作 写成 :FRAG (FiniteRecursivearchitectural E对holon的控制中。仿射变换操 平移、旋转、 为基本构造体的多个holon仅仅进行了移动和缩放 Generator),也就是建筑分形形态的有限次迭代生 上l及扭转等拓扑变形),形成了最基本和最重要 两种操作,就依靠 IFS迭代系统本身产生的丰富细 成。建筑的分形不必要也不可能涵盖所有数学模型。 乍,由此确定 了子整体之间的空间关系构架。 节创造出了和印度悉卡罗神庙类似的体量和效果。 因此,建筑学的分形方法永远只是数学上的分形方 ;射变换的基本操作参数不变 .IFS的吸引子就 这些形体以悉卡罗为原型 ,具有同样的构造规则, 法的一个 “子集 ”。 的,最终形成的分形图案就极为类似。 却和原始的悉卡罗神庙不完全雷同,体现了IFS法 由于现有商业分形软件 (如Xenodream 软件 口图7所示,Xenodream 软件界面的左边是 则丰富的设计灵活性 。 等 ),最终生成的结果大多数以离散点云的方式体 的基本构架以及各个子整体的基本空间映射 建筑形体的有限次分形迭代 现 ,为生成的形态雏形进行后续的建筑学加工造 以线框的六面体代替,主要的参数就是前面 由IFS的迭代生成方式得知,分形算法的要点 成 了许多障碍。因此 ,为了得 到简单并且可 以灵 寸的仿射变换,即移动、旋转、缩放 (Position, 在于对生成元进行仿射变换操作的多重 “嵌套”,实 活控制的建筑雏形 。可以参考Xen

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