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基于VRML的虚拟图书馆系统设计 系别:计算机科学与技术 班级:11级(专升本) 姓名:张亚婷 指导教师:张睿哲 研究背景及意义 1.本文主要介绍VRML虚拟图书馆场景的设计与实现。 研究背景及意义 1.技术方面 虚拟图书馆不仅可以使用户身临其境的感受仿真的图书馆,还可以使用户通过立体界面的形式,浏览图书馆各地从而产生真实感。 而且用户可以仅仅使用鼠标就可以交互的控制所要到达的位置,方便随心所欲的浏览图书馆的各个角落。 总之,建立虚拟图书馆就是要实现强大的交互和真实感。 2.网络传输速度方面 虚拟现实技术通过立体界面的形式产生的文件格式比一般的视频文件要小,网络传输速度快。 3耗费的成本小 设计实现这种文件格式的虚拟图书馆就成为必要。 虚拟现实是虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。 概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。 虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。 而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰 开发工具 强大的三维编辑器——3DMAX 虚拟编辑器——VRMLPAD Photoshop Cortona浏览器 开发过程 开发过程 数据采集阶段:是系统开发的基础,包括CAD图纸的获取、建筑实景照片的拍摄、校园建筑信息的收集。 Photoshop处理阶段:将拍照得到的建筑物图片进行处理,制作模型的贴图、纹理材质,以及进行系统界面的设计。 3Ds Max建模阶段:运用整理后得到平面图进行建模,包括地形模型、建筑模型、装饰物的建造。 三维漫游引擎制作阶段:系统制作的最后阶段,主要是将建造的模型经过纹理贴图后进行系统功能和界面的制作。实现的功能主要有:手动漫游、自动漫游、…… 实现的主要功能 结束 我的设计答辩就到这里了, 敬请各位老师予以指正, 谢谢大家! 2.基于现在的图书馆系统都是编程语言设计的网页式的设计,千篇一律,虚拟图书馆就显得十分的有必要。 为什么呢 三维漫游引擎制作阶段 3Ds Max建模阶段 Photoshop图像处理阶段 数据采集阶段 Photoshop图书馆平面图处理阶段 系统运行 自动漫游 手动漫游 切换不同场景 手动控制漫游 播放漫游动画
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