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1.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成 1.3.2 窗体设计窗口 工具箱提供一组工具,用于设计时在窗体中放置控件生成应用程序的用户接口。系统启动后缺省的General工具箱就会出现在屏幕左边,上面共有21个常用“部件” 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 1.3.5 属性窗口 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。 1.3.7 代码编辑窗口 1.5 窗 体 1.5 窗 体 1.5.2 窗体的属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 1.5 窗 体 3.Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。 1.5 窗 体 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 1.5 窗 体 1.5 窗 体 1.5 窗 体 4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 1.5 窗 体 6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。 1.5 窗 体 1.5.3 窗体的事件 最常用的事件 1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 1.5 窗 体 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 1.6.1 Visual Basic应用程序的组成 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名..frx文件。 标准模块文件(.bas) 类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx) 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图: 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 1.6.2 Visual Basic应用程序的工作方式 1.6 Visual Basic程序的组成及工作方式 1.6.3 创建应用程序的步骤 4. 字体Font属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。 FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。 FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。 7.BackColor属性和ForeColor属性
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