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南京航空航天大学硕士学位论文
摘
要
真三维立体显示技术(True 3D Volumetric Display Technique)是计算机立体
视觉系统中最新的研究方向。基于这种显示技术,可以直接观察到具有物理景
深的三维图像,真三维立体显示技术图像逼真、具有全视景、多角度、多人同
时观察和实时交互等众多优点。
本文首先分析了真三维立体显示技术的成像原理,包括静态体成像技术、
平移体扫描技术和旋转体扫描技术,并分别给出了三种成像技术的控制模型,
它们从不同角度描述了真三维立体显示技术的物理本质。其次,论文详细研究
了真三维立体显示的关键技术,包括建立了静态体成像技术中的死区的数学模
型,给出了解决方案;根据平移体扫描显示技术的成像空间构造特点,研究了
屏幕做非线性运动的规律;研究了旋转体扫描技术成像过程中生成体素的属性,
给出了一种创新性的旋转立体显示系统,该系统能够实现 360 可视和实时远距
离传输,深入分析了系统的分辨率,给出了提高分辨率的具体方法。再其次,
建立了.3ds 格式的三维心脏模型,利用 3DS 文件“块结构”的优势,提取感兴
趣区域的数据,在 VC 环境中利用 OpenGL 编程实现了三维心脏模型的重建,重
建结果能够体现丰富的表面细节,然后综合运用 OpenGL 中显示列表、融合、
动画实现等技术,仿真实现了真三维立体显示技术的模拟,包括成像空间的构
造和成像原理的仿真,仿真结果较好地验证了真三维立体显示技术的正确性和
可行性。
在真三维立体显示系统中实现交互操作,是系统必然的发展趋势,本论文
最后研究了计算机系统中的交互操作机制,在合理假设的基础上推导验证了
Fitts’模型的正确性,该模型是交互操作的基本准则,可以用来评价交互工具的
性能和预测交互实现的效果。总结了三种典型的交互方式,并将其引入到真三
维立体显示系统中进行探讨。本文尽量用数学模型解决抽象的物理问题,为以
后系统的工程实现奠定了良好的理论基础。
关键词:真三维立体显示,体扫描,体素,死区,三维建模,交互
I
真三维立体显示技术研究
ABSTRACT
True 3D Volumetric Display Technique is a completely new research area in
computer stereo vision technique. Based on it, we can obtain the images which have
true physical depth cues in a region of 3D space. This creative technique has many
advantages, such as multi-angle, all-round view and can be observed by many persons
at the same time and interact with persons directly and so on.
The dissertation firstly analyses the imaging principle, including static volumetric
technique, translational motion and rotational motion swept-volume technique, then
the paper gives three control models to describe their physical essence. Secondly, the
paper analyses the dead zone of static volumetric technique, builds the mathematical
model and proposes the solution about it. For the translational motion swept-volume
technique, the dissertation emphasizes on screen moving with a sinusoidal velocity to
construct image space, and uses linear approximation to make the system display
homogeneous images. For the rotational motion swept-volume technique, it analyse
the voxel attributes in the image space. Based o
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