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《摸球游戏》说课设计
一、说教材
1.说课内容:
北师大版小学数学第5册第84--85页《可能性》的第一课时《摸球游戏》。
2、教材的地位与作用:
可能性属于统计与概率的范畴,是义务教育阶段数学课程的四大教学领域之一。该内容分三个学段进行教学。本课时处于第一学段,是学生在二年级初步感知的基础上进一步学习可能性的知识,在整个知识体系中起着承上启下的作用。同时,学好这部分内容还能为学生在日后的社会生活中,需要作出合理决策时,提供了科学的方法和正确的导向。
3、教学目标:
知识与技能
(1)让学生进一步体验生活中的确定和不确定现象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等词语来正确描述这些现象。
(2)能列举出简单的不确定事件可能出现的所有结果,知道其不同结果发生的可能性是有大有小的,并能领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。
过程与方法
让学生经历事件发生的可能性是有大有小的探索过程。同时结合自评与互评引导学生积极参与交流讨论。
情感态度与价值观
并在这一过程中,激发学生学习数学的兴趣,培养学生团结协作的团队精神。
4.教学重难:从以上教学目标可以看出,本课的重点是:明确随机事件发生的可能性是有大有小的。难点是:让学生领悟到可能性的大小与其所占数量的多少有着密切的关系。
5.教学关键:要结合学生熟悉的事例,借助统计的手段,引导学生进行数据的收集与分析,以此来掌握重点突破难点。
6.教、学具准备:根据教学的需要我准备了摸球游戏所需的箱子和乒乓球,自制课件一套。
二、说教法
本课时的内容学生只能从感性的层面去理解概率的知识,学生的学习侧重于感受与体会。所以我主要通过摸球游戏和学生熟悉的事例,让学生去充分体验。以活动探究为主旋律,以鼓励创新为主策略,凸显学生的主体地位,让学生在互动中感受随机现象发生的可能性是有大有小的。
三、说学法
新课标指出:动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在教学的过程中我将引导学生通过:大胆猜想---实验验证---总结规律---应用创新这一学习主线,让学生去体会合作学习的魅力,去分享自主探究的成果,从而激发学生学习数学的兴趣和加强学生学好数学的信心。
四、说教学过程
围绕这一思路我精心设计了以下四个教学环节!(游戏激趣,创情引入 → 合作探究,体验成功→ 联系生活,学以致用 → 巧设留白,鼓励创新)
游戏激趣,创情引入
教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球竞猜游戏。首先,我拿起放有5个黄球的箱子,神秘地问:老师从中任意摸出一个,大家猜摸出的会是什么颜色的球?学生也许会说:“一定是黄球”;思维灵活的学生还会说:“不可能是其他颜色的球”。随后我再往箱子中放入5个白球,让学生再猜。学生会很快说出:“老师这次摸出的有可能是黄球也有可能是白球”。通过这一游戏环节既调动了学生学习的积极性,又让学生复习了用一定、可能、不可能这些词语来描述随机现象。这时我便顺水推舟地引入课题,让学生带着愉悦的心情进入第二个环节的学习。
合作探究,体验成功(本环节我分三步进行,第一步:)
(1)大胆猜想
学生的生活经验是学生学习概率的基础,而建立正确的概率直觉是本课教学的重要目标。因此,我设计了这样一个问题:在箱子中放入黄球和白球共10个,而且白球比黄球的个数最少多4个,可以有那些放法?针对这一问题学生将会找出:9白1黄,8白2黄,7白3黄共3种不同放法。我设计这一问题的意图是:想通过多组数据进行实验,丰富学生对可能性的理解。万一学生在统计数据时出现了个别特殊情况如:在“9白1黄”的情况下也有可能摸出黄球的次数比白球多。这时,我们便可通过其他组的数据来进行及时检验和纠正,从而较好地突破了原教材中只有“9白1黄”一组数据的局限。紧接着我又追问:如果这3种不同放法都让大家从中摸20次球,那么摸出什么球的可能性会大一些呢?这样,学生将会纷纷提出猜想---“摸到白球的可能性会更大”。“但,这只是大家的猜想,到底对不对呢?”这一反问置学生于:“欲辩而不可,欲罢却不能”的境地,这强烈地刺激了学生的探究欲望,使学生带着溯本追源的强烈求知欲进入实验验证阶段。
(2)实验验证
各位老师:每一个学生都是一幅生动的画卷,他们的个性、爱好各异。小组合作学习就能充分地尊重孩子的选择,保证学生的主体地位。因此,我采取了分组实验,协同验证的方法。在明确实验要求后,6个小组从原来3种不同放法中选取其中一种进行实验,并记录好实验结果。在实验的过程中我将注重交流的实效性,保证学生全员参与,从而,满足学生追求成功,表现自我的欲望。通过这一环节不仅可以培养学生团结协作的团队精
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