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浅析二维与三维动画技术的结合应用
摘要:随着动画技术的发展,在许多动画片中不再采用单一的二维或三维技术,而是采用了二维和三维结合应用的动画技术。通过各自的长处和优势使得画面变得更加丰富多彩,本文通过几个动画片的列子来简单归纳分析在动画片中,二维动画技术和三维动画技术各自主要负责什么样的表现对象,再简单介绍二者结合应用的理念和技巧及各自在未来动画中的作用。
关键词:二维技术; 三维技术; 结合应用
一二二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动1、a.二维动画:写剧本—设计角色和场景—设计分镜头脚本—绘制背景—绘制原画—绘制动画—着色—制作特效—配音乐—合成输出。
b.三维动画:写剧本—角色和场景设定—设计分镜头脚本—建模型—绘制贴图—设置材质灯光—制作动画—制作特效—渲染输出—后期合成—配音乐—最终输出。
2、a.二维动画:由于二维动画不需要建立模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少,但是后续的制作工作需要人工完成。因此,二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长。
b.三维动画:由于三维动画需要建立模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由电脑根据人工设置的参数自动生成。所以,制作动画长片效率较高,制作动画长片的周期较短。[2]
3、动画制作的优势不同:由于制作手段的不同而造成的。
a.二维动画:由于逐帧手绘的原因,所以制作碰撞、角色动作、角色表情、等动画效果有很大的优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要电脑进行大量的计算,而且有些功能还需要适合的插件来完成。
b.三维动画:由于电脑可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等动画效果有很大的优势。如果使用手工绘制的方法进行制作,想制作出十分流畅的动画效果很困难。
4、场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。
a.二维动画:由于二维手绘动画制作透视变化效果很难应用在场景上,所以通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次比较丰富,而角色只有明暗两种色彩层次。[2]
b.三维动画:由于使用电脑技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果,因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。
5、a.二维动画:想要表现出逼真的质感很难,尤其是玻璃、金属等质感的光的效果的层次变化,尤其是在这些物体运动的时候。
b.三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果都可以通过材质编辑器来实现,电脑会自动计算出运动效果。
6、a.二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出比较高。
b.三维动画:制作经费在计算机软件和硬件上支出比较高。
三3是梦工厂动画电影《埃及王子》的一个画面镜头,在这个镜头中;
摄影方式:固定镜头。
二维动画技术实现对象:婴儿、母亲的手、地面。
三维动画技术实现对象:装婴儿的篮子。
如图4是梦工厂动画电影《美丽城三重奏》的一个画面镜头,在这个镜头中;
摄影方式:固定镜头。
二维动画技术实现对象:人、背景。
三维动画技术实现对象:汽车。
以下这两个例子用三维技术制作的物体是比较坚硬的实物,在这里我们称其为“刚体”。这也是二维动画片中经常用到三维动画技术实现的对象。例如汽车、飞机、武器、轮船等这些物体并不像人类角色有幽默的表情和夸张的动作,而且体积感很强,外形也不易发生改变。这样的特性非常符合三维技术的特点。当他们在运动中发生透视变化时,可以通过三维技术来实现。三维技术的优势是透视准确精细、科学、严谨等。虽然这种物体用二维技术也可以表现,但在效果上与之相比要差一些。[1]
(三)大场面镜头运动中的全三维实现
梦工厂动画电影《小马王》的一个画面镜头,在这个镜头中;
摄影方式:全范围的摄影机自由运动摄影。
二维动画技术实现对象:无。
三维动画技术实现对象:马群、草原。
以上的这个例子运用的是一个长镜头。在马群飞奔的过程中摄像机以自由的路径和角度拍摄。在这种情况下,二维动画技法可以说无一点用武之地,不但背景需要应用三维技术来实现,而且连具有生命的马也不得不有三维来完成。所以这是一个全三维实现的镜头。
(四)众多相似角色组成的群组动画
梦工厂动画电影《埃及王子》的一个画面镜头,在这个镜头中;
摄影方式:移动镜头。
二维动画技术实现对象:大自然景色。
三维动画技术实现对象:大量的人群。
梦工厂动画电影《小马王》的一个画面镜头,在这个镜头中;
摄影方式:固定镜头。
二维动画技术实现对象:马。
三维动画技术实现对象:草。
这两个例子涉及到的是群组动画,这个场面大量的人群,如果应用二维技术来实现的话其所耗费的时间和成本是无法可以想象的。但是三维技术的产生,使得群组动画的实现变的相当容易,而且所体现出的效果要优于二
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