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基于C++语言的面向对象程序设计 实践方法 结对编程:两位同学组成一对,使用一台电脑,一个人控制键盘、另一个控制鼠标,共同分析并解决问题 第一章 面向对象的基本概念 对象=属性+行为 继承 多态性 什么是向对象发送消息 对象=属性+行为 现实世界中有许多同类的事物,它们具有共同的属性与行为,但是具有不同的属性值。为了描述具有共同属性与行为的事物,我们提出了“类”的概念 例: “人”类 属性:姓名,出生日期,身份证号 行为:Walk, Talk “人”类的一个实例:人A 姓名=“张三”,… 继承 “驾驶员”具有“人”的全部属性和行为,我们称“驾驶员” 继承 “人” 驾驶员的属性:姓名,出生日期,身份证号,驾驶员号 驾驶员的行为: Walk, Talk, Drive 多态性 第二章 程序设计的基本概念 变量的定义与声明的区别 头文件的形式、系统头文件与自定义头文件的区别 为什么用struct?处理struct中数据的函数的形式 枚举类型 如何接收并处理命令行参数:int argc, char *argv[] 字符串与字符数组的区别与联系 变量的定义与声明的区别 int i; //变量定义 extern int i; // 变量声明 int i = 0; // 在对应变量的同时初始化变量 头文件的形式、系统头文件与自定义头文件的区别 // header2.h #include “header.h” // header3.h #include “header.h” // main.cpp #include “header2.h” #include “header3.h” // file header.cpp #include stdio.h #include “header.h” void main() { Point p; p.x = 5.0; p.y = 6.0; printf(“The coordinates of point p is %f %f\n”, p.x, p.y); } 编译、连接程序: “运行” | cmd 进入文本文件header.cpp和header.h所在的目录,执行cl –GX header.cpp -o header 运行程序: .\header.exe 搜索路径的区别 #include file.h 编译器只在默认的系统包含路径搜索头文件 #includefile.h“ 编译器首先在当前目录搜索头文件, 若头文件不位于当前目录, 则到系统默认的包含路径搜索头文件 为什么用struct? 为什么用struct? typedef struct _Point { double x; double y; } Point; 为什么不用 double x; double y; ? 答:因为x和y是有关联的,是一个点的两个属性,x与y放在一起表示一个完整的意义。如果将用两个变量x和y表示一个点,那么别人就很难看出x与y的联系。 处理struct中数据的函数的形式 void dumpPoint(Point *p) { printf(“%f %f \n”, p-x, p-y); } 说明:对于每个处理Point对象的函数,我们必须传递给他一个参数,这个参数指明了我们希望处理的对象。 然而,dumpPoint函数与结构体Point是什么关系? 答: dumpPoint只处理Point型的对象,不处理其他对象。那么,为了与我们表达的思想相符,我们为什么不把dumpPoint与Point捆绑在一起。 文字与思想不相符的例子 “今天考了90分,我很高兴。明天继续努力。” “今天考了90分,明天继续努力,我很高兴” 为了使程序与我们的思维相符,可以这样组织Point和dumpPoint ------------------------------------------------------------------------------ typedef struct _Point { double x; double y; void dumpPoint(Point *p) { printf(“%f %f \n”, p-x, p-y); } } Point; 枚举类型 // enum.cpp #include stdio.h enum WEEKDAY {Mon, Tue, Wed, Thur, Fri}; void main() { WEEKDAY today = Wed; printf(Today is the %d th weekday\n, today+1); } // enum2.cpp #include stdio.h enum WEEKDAY {Mon
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