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2013年 第22卷 第 8期 http:/twww.c-S-a.org.cn 计 算 机 系 统 应 用
三维游戏引擎的研究与设计①
高 兴,郑 智,全 宇
(中国医科大学附属盛京医院 计算机中心,沈阳 110004)
摘 要:展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.
借助使用最频繁的一些设计模式和优 良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计.设计 目的是具
备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎,分析了其架构,介绍了引擎结构的设计思路,并分析了各
种模式的使用所带来的效果.
关键词:三维仿真;三维引擎;设计模式;OpenGL;解耦合
ResearchandDesignof3D GameEngine
GAOXing,ZHENGZhi,QUANYu
(ShengjingHospitalofChinaMedicalUniversity,Shenyang100004,China)
Abstract:Thispaperpresentsa3D gameenginebasedondesignpatterns,whichisdesignedbyusingUML,easierfor
developerstoproduce3Dgmaes.Withhteuseofthemostfrequentsomedesing patternsandgoodobject-oriented
desing principlestokeeprfom thepointofview ofhighlyabstractdesign.Thearchitectureofhtehighperformance
enginewhichisdesingedtobeincommonuse,reusableandextensibleisnaalyzed,htemainconceptofthestructureof
engineisinrtoducedna dhtebenefitsoftheuseofeachpatternraealsonaalyzed.
Keywords:threedimensionalsimulation;threedimensionalengine;designpatterns;OpenGL;decoupled
l 引言 索的阶段,如浙江大学的CAP小型三维游戏引擎.
游戏引擎最早出现在上个世纪90年代,它并非和 如今的游戏引擎应该更倾 向于数据驱动设计,更
游戏诞生在同一时刻,而是当游戏开发发展到一定程 专注于游戏内容的创造上 l【】.游戏引擎允许迅速整合
度之后才产生的.游戏引擎比较准确定义是:“游戏引 大量的内容,允许艺术家和游戏设计者站在足够高的
擎是电子游戏或者其它交互式图像应用程序的核心软 层次上去考虑问题而不用考虑程序员去怎么完成细节.
件组织,它提供游戏运行的底层技术,简化了游戏开 开发人员常常需要花费大量的时间用于游戏应用程序
发过程,支持多种硬件平台和操作系统,包括游戏主 中对象的交互和管理.更糟糕的是,程序员并不总是能
机和运行游戏的桌面系统.它主要包括以下功能模块: 够重用现有的软件而是花费大量的时间制造 “重复的
三维渲染引擎、物理引擎碰撞检测、声音、人工智能、 轮子”.他们花费大部分的时间用于创造针对特定游
网络、内存管理、线程、场景组织”. 戏的接 口,而不是直接设计一个通用的接口.
从 20世纪9o年代初开始,欧美等发达国家就开 本文设计一款集通用性、可复用性以及可扩展性
始大力发展游戏引擎,目前在研发水平上居世界领先 子一体的用来减轻上述问题的游戏引擎 GameCore(以
的著名游戏引擎例如QuakeIII、Unreal等均出自欧美 下简称 GC).GC不是一个简单的类库,它是一个具有
的游戏公司.国内只有完美时空、网易等少数几家公 扩展性的架构,用户可以在该架构的基础上,增加 自
司具有游戏引擎的研发能力,而且以自用为主.国内 己的内容达到 自己的 目的,由此用户可以把
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