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第4章 三维合成 * * 主要内容 4.1 三维合成 1 4.2 3D层的基本操作 2 4.3 灯光的应用 3 * * 4.4 摄像机的应用 4 4.5 上机实训——3D空间文字 5 4.1 认识三维空间 “维”是一种度量单位,在三维空间中表示方向,由一个方向确立的空间模式是一维空间,一维空间呈直线性,只能表示长度方向;由两个方向确立的空间模式为二维空间,二维空间呈面性,通过长、宽两个方向来确立一个面,也就是我们常说的X轴、Y轴;而三维空间呈体性,除了X轴、Y轴外,还有一个体现三维空间的关键——Z轴。 * * 图4-1 三维空间中的图层 4.2 3D层的基本操作 4.2.1 创建3D层 * * 图4-6 在“合成”窗口中显示3D坐标 4.2 3D层的基本操作 4.2.2 3D层的操作 * * 图4-17 调整图层位置参数效果 4.2 3D层的基本操作 4.2.3 三维视图 * * 图4-21 两种不同的视图方案效果 4.2 3D层的基本操作 4.2.4 “质感选项”属性 * * 图4-22 “质感选项”属性 4.3 灯光的应用 4.3.1 灯光的类型 4.3.2 灯光的属性 * * 图4-28 “照明设置”对话框 4.4 摄像机的应用 4.4.1 参数设置 4.4.2 使用工具控制摄像机 * * 图4-39 “摄像机设置”对话框 4.5 上机实训——3D空间文字 * * 图4-40 效果图 * *
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