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- 2017-09-04 发布于重庆
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第二部分面向对象的软件工程 第七章 面向对象方法学引论 第八章 面向对象分析 第九章 面向对象设计 第十章 面向对象的实现 OOD概述 第九章 面向对象设计 9·1 OOD准则 9·2 启发式规则 9·3 软件重用 (Software Reuse) 9·4 系统分解 9·5 设计类中的服务 9·6 设计关联 9·7 优化 9·8 本章重点 9·1 OOD准则 OOD准则(续) OOD准则(续) OOD准则(续) OOD准则(续) 9·2 启发式规则 1、设计结果清晰易懂,应做到: ① 用词一致 —— 按习惯用法命名。不同classes中相似的methods最好取同一名字。 ② 使用已有的protocol。 ③ 尽量减少message模式的数目。 ④ 避免模糊定义。 启发式规则(续) 9·3 软件重用 (Software Reuse) 一、重用的概念(续) 二、重用效果的衡量(续): 二、重用效果的衡量(续): 三、软件重用技术(续): 三、软件重用技术(续): 三、软件重用技术(续): 三、软件重用技术(续): 9·4 系统分解 一、子系统之间的交互方式(collaboration) 二、系统组织方案 二、系统组织方案(续) 三、四种子系统的设计 三、四种子系统的设计(续) 三、四种子系统的设计(续) 三、四种子系
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