第2章人机界面设计的理论基础(08).pptVIP

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  • 2017-09-04 发布于重庆
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第2章 人机界面设计的理论基础 本章主要介绍了人机界面设计时需要用到的一些常用理论基础,主要有认知心理学、人机工程学、艺术设计3个方面。 2.1 认知心理学 认知心理学有广义、狭义之分,广义的认知心理学是指凡是研究人的认识过程的,都属于认知心理学,而目前西方心理学界通常所指的认知心理学,是指狭义的认知心理学,也就是所谓的信息加工心理学,它是指用信息加工的观点和术语,通过与计算机相类比,模拟、验证等方法来研究人的认知过程,认为人的认知过程就是信息的接受、编码,贮存、交换、操作、检索、提取和使用的过程,并将这一过程归纳为四种系统模式:即感知系统、记忆系统、控制系统和反应系统。强调人已有的知识和知识结构对他的行为和当前的认知活动起决定作用。其最重大的成果是在记忆和思维领域的突破性研究。 2.1 认知心理学 认知要解决两个问题:一是知识在我们要贮存什么记忆内容,记忆中是如何贮存的问题;一是知识被使用或处理的过程问题。计算机处理信息的过程要经过信息输入、编码、译码、计算、存储、提取、结果输出等处理信息的过程。人类使用感官接受信息、贮存信息以及提取、运用信息、根据信息产生不同的反映等这些阶段类似于计算机处理信息的过程。 2.1.1 人的特性 人的信息处理和中枢神经系统如图2—1所示 2.1.1 人的特性 人体是一个由许多器官组成的复杂的有机体。其中中枢神经系统

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