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第3章 C/C++语言 C和C++都是程序设计语言。C语言是面向过程的程序设计语言,而C++既支持面向过程的程序设计,又支持面向对象的程序设计。学习掌握C/C++语言是使用VC 6.0开发程序的最基本的要求。在前面章节中介绍了VC 6.0的基本概念、程序组成、常用工具,而无论VC 6.0提供多么强大的用户界面、辅助工具,都是用来编写、编译、调试C/C++程序的。 3.1 基本术语 作为一种语言,都有其自己规定的语法规则。符合一定语法规则的程序,称为某种语言程序。但是,通常情况下,无论程序还是编译器都很难100%的符合语言的规定。例如,现在讲解的VC 6.0就支持80%的C++语法规则。因此,在学习一门语言时,一定要了解其开发、编译、链接的环境,进而可以更好的兼容各个编译器对语言的支持。本节介绍C++的基本语法规则。 3.1.1 标识符 任何一门语言,都使用标识符来惟一的标识使用的各种不同的元素。标识符是用来定义程序中不同元素的字符序列集合 3.1.2 关键字 在标识符中有一类标识符已经被系统预留或使用,而不允许用户再次使用这些标识符。这些标识符称为关键字。关键字是用户必须知道的,以免在程序编写时,错用关键字导致编译运行错误。VC 6.0为用户提供了关键字亮显的功能。即在VC6.0中,系统预定义的关键字会使用不同与用户使用标识符的颜色来显示。当然,VC 6.0也提供了自定义标识符、关键字样式的功能。 3.1.3 常量 常量,顾名思义就是在程序中保持不变的量,称为常量。例如,在程序中定义星期一到星期天的英文显示通常是固定不变的,因此可以将其定义为常量。C++中的常量分为四种类型,整型常量、字符常量、浮点常量和字符串常量。 3.1.4 变量 变量,顾名思义就是在程序运行过程中会发生改变的量,称为变量。例如,当前用户的购物车内的购物总价,这个值对于每个用户来说都不同,而对于同一用户在不同的时间时取值也是不相同的。因此购物总价这个量需要存放在变量中。 3.2 数据类型 无论是常量还是变量,都是有对应的数据类型的。C++提供了三种数据类型:基本数据类型、扩展数据类型和复杂数据类型。本节介绍基本数据类型、数组、结构体、共用体、枚举类型、指针和引用以及用户自定义数据类型。本节最后将介绍数据类型间的转换。 3.2.1 基本数据类型 C++定义了基本数据类型,主要包括整型类型、浮点类型和空类型。整型类型用来处理数字。浮点型用来处理就有小数部分的数字。空类型用来表示取值的空集,没有对应的类型,主要用在函数声明中,表示没有返回值或者返回值是无类型的数据。任何表达式都可以显示的转换为void空类型。 3.2.2 数组 数组是存储多个相同数据类型元素的数据类型。每一个数组都有一个名字,数组中的每一个元素通过下标(序号)来表示在数组中的位置。要寻找数组中的某个元素就需要给出数组名和其下标。数组有不同的维数和大小。数组可以是一维、二维或者多维,其大小也是不同的。下面分别介绍数组的定义和赋值的实现方法。 3.2.3 结构体 结构体是指具有相关意义的一组变量的集合。结构在声明中定义了结构体的名称、结构成员变量值,结构体的名称称为结构体名,其中的变量称为结构体的成员或字段,结构体成员的类型可以是不相同的数据类型。结构体可以看作记录集的定义。 3.2.4 共用体 共用体是一组结构体的组合,在共用体中包含的结构体共用同一段内存空间,也可以将共用体看作变体记录。用户在访问时,可以使用与结构变量一样的访问方式来访问共用体成员,而且还可以在共用体中定义结构体。 3.2.5 枚举类型 枚举类型是包含一组命名常数的用户定义类型,其中的常数称为枚举值。默认情况下,第一个枚举值的取值为0,后面的枚举值依次比前面的枚举值大1,但是用户也可以为枚举值自定义取值。这样使得枚举值不一定有唯一的取值,两个不同的枚举值取值有可能相等。创建的每个枚举值名称都是一个常数,并且这个枚举名称在枚举类型定义的范围内必须是唯一的。而编译器是将枚举值作为整型值来处理的。当要将整型转换为枚举值时,需要使用显式转换,而且转换的结果也根据整型值的不确定而有可能不确定。 3.2.6 指针和引用 指针就是指向对象存储在内存中的地址的数据类型。指针是分类型的,指针所指向的对象的类型决定了指针类型。简单的讲,指针就是内存地址,只是指向的内存中存放的对象类型不同,从而产生了不同
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