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CH07 纹理映射
CH07 纹理映射
Texture Mapping
Texture Mapping
蔡兴泉
xingquancai@126.com
Department of Digital Media, NCUT
Fall 2012
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Overview
Overview
7.1 引言
7.2 位图操作 7.1 引言
7.1 引言
7.3 像素图操作
Introduction
7.4 纹理映射 Introduction
7.5 纹理对象
7.6 纹理坐标自动生成
7.7 多重纹理
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引言 引言
引言 引言
现实世界中的物体,其表面通常有它的表面细节,即各种 纹理:
纹理。它可以是光滑表面的花纹、图案,也可以是粗糙的
表面。 – 物体表面的细小结构
表面纹理通常分成颜色纹理和几何纹理 – 用纹理映射方法解决
– 颜色纹理: 在纹理空间中uv平面上,预先定义二维纹理
光滑表面的花纹、图案 映射到景物空间的三维物体表面
如刨光的木材木纹表面、大理石表面、墙上的贴画等 再进一步映射到图像空间的二维图像平面上
通过颜色色彩或明暗度变化体现出来的表面细节 一般将两个映射合并为一个映射
– 几何纹理:
是粗糙的表面
如桔子表面的褶皱表皮、高尔夫球面、混凝土墙面等
由不规则的细小凹凸造成的
基于物体表面的微观几何形状的表面纹理
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纹理映射本质
纹理映射本质
从一个坐标系到另一个坐标系的变换
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