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用计算机模拟方法检验21点游戏的玩家策略
王洪1李宁1徐军京2
(首都医科大学生物医学工程学院计算机系,北京100054)
2(北京信息工程学院,北京100085)
E-mail:hong_wang@263.net.cn
摘要文章给出了计算机模拟算法和潍程序,甩以检验扑克游戏21点玩睿的几种游戏策略方棠。希望借助于计算机
模拟程序比较出其中哪种策略方案对玩謇获胜更有利,也希望以此引导出研览类似随机性游戏策略方案检验问题的方
法思路。
关键词计算机模拟玩掌策略扑克游戏21点
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Analogue
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Maneuverin Black
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Li Xu
WangHon91NiIl91 JanjL呼
ofMedical
1(Biomedical University 100054)
EngineeringInstitute,Capital Science,Beijiing
Information 100085)
2(Beijing TechnologyInstitute,Beijing
article the and
Abstract:This calculationthe tochecktheseveral
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mau@uv6,1‘8fortheBlackJack inPoker by the to
players Games.Expectingusing computeranalogueprogramcompare
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articleintroducemoremethods
player game,Hoping ways
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dealing game checkingproblem.
for Jack
Keywords:computeraalalogue,mB210uvergplayers,Black
现实中,很多现象或对象由于其固有的复杂性、随机性或 为手中牌点数够大,停止继续摸牌,再由庄家根据手中牌点数
难于在短时间内收集足够相关信息等原因,使得研究者难以 情况开始摸牌。
深入认识它们,难以推测它们的发展趋向.更难以检验针对它 规定庄家点数为17—21时必须停止摸牌,点数小于16时
们的某种待实施策略方案的效果。 必须摸牌,且
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