揭秘——QQ四国攻防指数的计算详解.docVIP

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【数据流】QQ四国★攻防指数★大揭秘!!! 作者:★→B52) ★☆★☆★☆★☆★☆. \9 _! z5 |: t# k( L   本文纯属自娱,但欢迎大家同乐! ! V j _ E I1 \( Y   进入正文之前,先说明几点:* g! F U s: D3 | p: m 2 I# @6 k k) h: S 【1】后面会贴出三张表格,但数据大部分仅对1V1单挑局有效(不包括四国残局的那种“1V1”)。 $ Y; S- h* e ^; \??J0 q0 y- q   ps:为啥不测试四国的情况?$ a9 H. d% I4 D   因为四国战斗的指数,你和对家是相互影响的。而单挑就没有对家的影响,只有你和一个对手。 y l, {* O4 l5 O   比如你自己炸一个40,这个动作不仅影响自己的指数变化,也会影响对家的指数! : M+ F4 P; V- a??e# E   最后你和对家的得分,相当于“分赃”的过程,最后两人得分会有一个类似于正比例的关系(不完全是正比例),谁杀的子力总价值多,谁的攻击指数就多。   这样一来,自然就复杂多了,我懒得再算。( S/ p: O( } g6 y! d??a) b5 S ! | M) x1 d% s; @   何况我本就只打算给大家一个“半定量”的结果,让大家知道有这么回事就行了,不想用一堆数据砸晕观众。7 _$ V$ Q/ d7 ? 【2】总测试局约为50局,每局都是只发生一次战斗,通常15步之内结束。 3 v! x2 o5 f6 E2 `( l3 _5 G 【3】最后,提供一个别人的单挑复盘,并附清单,里面列出所有战斗步,以及相应的指数增减情况。有兴趣的可以验证,单纯看看,了解有这么回事也行。. ?5 L2 _2 j N0 M7 Y% z 【4】数据精度:至少保证95%的计算精度。有疑点可以单独加我Q问。   以下进入正题。) q4 R9 f. F/ s   具体的数据表格,有三张,我贴在后面。4 [5 V; E( Y3 C# {: F9 u. b, b$ ~   先把大家主要关心的几个问题写出来:0 O8 t4 y9 ~7 D1 O% l ??Q+ O! P1 V/ L??e3 r 【1】“攻击指数”和“防御指数”,他们的总和,不一定等于“综合指数”。   前两者加起来以后,系统会随机打一个折扣,可能是乘以110%,也可能是乘以95%、80%,或者恰好100%) R* \* ]/ X, x( Z 9 d$ f, n. v! X( L$ l; f$ W5 u6 n4 m 【2】“攻击指数”和“防御指数”,只和你消灭的子力价值有关。 3 d1 q??H: E9 j8 C% ~( ^! v3 ] 【3】“攻击指数”和“防御指数”,与全对局的每一步时间、总步数、总时间都没有关系。   无论你是100步解决战斗,还是磨了500到600步结束,又或者你每步棋用时5秒还是15秒,这都无所谓,仍然只看你的吃子情况。# C. I+ h3 {* L1 r 【4】40吃39,39吃38,弹炸40,这种“压级”或“合算”的吃法,得分高;相反,如果弹炸了排,40只吃了个连营,得分就低!0 F5 E% a4 v5 Q (这个和我们固有的想法一致,还算马马虎虎) 【5】工兵挖雷是最涨攻击指数的,增加16(32)!/ {8 u. N6 \3 a4 U8 I+ N$ T (恶寒!但事实就是这样!经常看见有些人喜欢把对手的地雷挖光,无意之中的确增加了进攻指数!)4 E Y/ ~+ `. ^ # E: D {. h??O- U4 f) m0 \ 【6】挖不挖军旗,对于得分没有影响! (继续恶寒!快速挖旗者情何以堪!) 6 T7 U5 e* a: k( D7 n 【7】对手主动撞死一个子力,或者打兑你的子力,你的进攻指数会下降!: D0 w$ v6 g- f4 s (按照那帮程序员的“逻辑”,别人都撞死了,你还进攻啥呢?这个理由……瀑布汗!) M( H. ]! h `; c# M 【8】用炸时,得分情况有点特殊,看表…… 5 z1 [( u- p( ]! W a??u6 F   好了,就先写这些,下面贴出三张具体计算表格,供参考:% q9 K2 H$ U- f??C \# A% B  再附上四国情况下的一些基础数据: . J8 I4 C/ F: v7 E1 |! f0 o 【1】四国情况下,防守指数的计算和单挑还是一致的,问题就出在进攻指数上,所以我没算。 % i; u$ e @) V0 x 【2】四国情况下,胜的两家,如果都杀过子,那么进攻基础分是402,和单挑一样;如果只有一家杀过子,另一家进攻指数就是0,杀过子的那家基础分会有804!!!(相当于对家的分数转移到他这里了)。 \7

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