实验四图形用户界面的设计.docVIP

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实验四 图形用户界面的设计 【开发语言及实现平台或实验环境】 Windows2000 或XP,JDK1.6与Jcreator4.0 【实验目的】 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】 1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】 一、进制转换 程序功能:在窗口中创建单选框、文本区域、单行文本框等组件,并实现根据用户输入的10 进制数,选择不同选项可转换为2、8、16 进制数。 二、简单计算器 程序功能:在窗口中输入操作数1和操作数2,选择加减乘除中的一种运算,点击“计算”按钮,得到结果。 * * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ package inputface; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import java.awt.*; /** * * @author Administrator */ public class Easymath extends JFrame implements ActionListener { JPanel p[] = new JPanel[5]; JLabel l1, l2, l3; JTextField t1, t2; JButton B; String s[] = {+, -, *, /}; JRadioButton r[] = new JRadioButton[s.length]; ButtonGroup bg = new ButtonGroup(); public Easymath() { this.setTitle(简单计算器); this.setSize(250, 250); setLocation(440,150); this.setVisible(true); this.setResizable(false); l1 = new JLabel(操作数1); l2 = new JLabel(操作数2); l3 = new JLabel(); B = new JButton(计算); t1 = new JTextField(10); t2 = new JTextField(10); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); for (int i = 0; i 5; i++) { p[i] = new JPanel(); } B.addActionListener(this); t1.addActionListener(this); t2.addActionListener(this); p[0].add(l1); p[0].add(t1); p[0].validate(); for (int i = 0; i r.length; i++) { r[i] = new JRadioButton(s[i]); r[i].addActionListener(this); bg.add(r[i]); p[1].add(r[i]); } p[2].add(l2); p[2].add(t2); p[3].add(B); p[3].add(l3); p[4].add(p[1]); p[4].add(p[2]); th

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