探讨便携产品产生空间音频方法.pdfVIP

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  • 2017-09-01 发布于安徽
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探讨便携产品产生空间音频的方法 提示: .扬声器数量及其间距限制了便携立体声系统的声场。 .空间音频试图人工重新制造出真实世界里聆听声音的体验,或者建立一个并不 实际存在的感官空间环境。 .使用HRTF(人头相关传输函数)信息,可以对双耳的声音做合成,使之仿佛来 自聆听者所处空间中的任一点。 .声学波束形成功能使音波指向某个方向,而不是扬声器的典型辐射模式。 .通过一个扬声器阵列提供空间立体声,需要一种有效的串扰抑制算法。 .很多方法都可以提供空间音频,但对于一台小型便携设备上的任何合理尺寸, 它们大部分都不适用。 一 个立体声音响系统所产生的声场通常受制于扬声器的物理位置,并且聆听者 收到的音响事件受限于两只扬声器的跨度。对于便携式的小型音响系统,用户感 受到的立 体声声场非常有限,几乎就是单声道。为克服这一限制,可以采用空 间音频发声技术,扩展立体声声场,获得更好的串扰抑制,并增强某些空间定位 性能。 空间音频 自 然状态下,在你周围发出的声音本身就是有空间性的。声源是整个空间中一 个小区域中的某个点,不过也有一些声源是发自广阔的区域,如地震和山崩。声 音在环境 中的各个物体上反射。你听到的是双耳的直射声和反射声,通过人的 一些听觉处理后,最终辨识出声音。你可以对处理过的声音作出一些判断,用一 些标志确定它们 的特性,如方向、位置、响度

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