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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Clock Clock::operator ++() //前置单目运算符重载函数 { Second++; if(Second=60) { Second=Second-60; Minute++; if(Minute=60) { Minute=Minute-60; Hour++; Hour=Hour%24; } } return *this; } * * //后置单目运算符重载 Clock Clock::operator ++(int) { //注意形参表中的整型参数 Clock old=*this; ++(*this); return old; } * * //其它成员函数的实现略 int main() { Clock myClock(23,59,59); coutFirst time output:; myClock.ShowTime(); coutShow myClock++:; (myClock++).ShowTime(); coutShow ++myClock:; (++myClock).ShowTime(); } * * 程序运行结果为: First time output: 23:59:59 Show myClock++: 23:59:59 Show ++myClock: 0:0:1 * * * 非成员运算符函数的设计 如果需要重载一个运算符,使之能够用于操作某类对象的私有成员,可以此将运算符重载为该类的非成员(通常为友元)函数。 函数的形参代表依自左至右次序排列的各操作数。 后置单目运算符 ++和--的重载函数,形参列表中要增加一个int,但不必写形参名。 运算符重载 * 非成员运算符函数的设计 双目运算符 B重载后,表达式oprd1 B oprd2 等同于operator B(oprd1,oprd2 ) 前置单目运算符 B重载后,表达式 B oprd 等同于operator B(oprd ) 后置单目运算符 ++和--重载后,表达式 oprd B 等同于operator B(oprd,0 ) 运算符重载 * 例8-3 将+、-(双目)重载为复数类的友元函数。 两个操作数都是复数类的对象。 运算符重载 #includeiostream using namespace std; class complex //复数类声明 { public: //外部接口 complex(double r=0.0,double i=0.0) { real=r; imag=i; } //构造函数 friend complex operator + (complex c1,complex c2); //运算符+重载为友元函数 friend complex operator - (complex c1,complex c2); //运算符-重载为友元函数 void display(); //显示复数的值 private: //私有数据成员 double real; double imag; }; * * complex operator +(complex c1,complex c2) //运算符重载友元函数实现 { return complex(c2.real+c1.real, c2.imag+c1.imag); } complex operator -(complex c1,complex c2) //运算符重载友元函数实现 { return complex(c1.real-c2.real, c1.imag-c2.imag); } // 其他函数和主函数同例8-1 * * * 静态绑定与动态绑定 绑定 程序自身彼此关联的过程,确定程序中的操作调用与执行该操作的代码间的关系。 静态绑定 绑定过程出现在编译阶段,用对象名或者类名来限定要调用的函数。 动态绑定 绑定过程工作在程序运行时执行,在程序运行时才确定将要调用的函数。 #includeiostream using namespace std; class Point { public: Point(double i, double j) {x=i; y=j;} double Area() const{ return 0.0;} private: double x, y; }; cla
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