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* 多媒体素材采集与制作技术 素材的采集与制作主要包括采集并 编辑多种媒体数据。如声音信号的录制 编辑和播放;图像扫描及预处理;全动 态视频采集及编辑;动画生成编辑;音 /视频信号的混合和同步等。 * 多媒体编辑与创作工具 多媒体编辑创作软件又称多媒体创 作工具,是多媒体专业人员在多媒体操 作系统之上开发的,供特定应用领域的 专业人员组织编排多媒体数据,并把它 们连接成完整的多媒体应用系统的工具。 高档的创作工具用于影视系统的动 画制作及特技效果,中档的用于培训、 教育和娱乐节目制作,低档的用于商业 简介、家庭学习材料的编辑。 * 多媒体数据库技术 多媒体信息是结构型的,致使传统 的关系数据库已不适用于多媒体的信息 管理,需要从下面四个方面研究数据库 1).多媒体数据模型 2).媒体数据压缩和解压缩的模式 3).多媒体数据管理及存取方法 4).用户界面 * 超文本/超媒体技术 超文本是一种新颖的文本信息管理 技术,它提供的方法是建立各种媒体信 息之间的网状链接结构,这种结构由节 点组成。 对超文本进行管理使用的系统称为 超文本系统。也即浏览器,或称为导航 图。 若超文本中的节点的数据不仅可以 是文本,还可以是图像、动画、音频、 视频,则称为超媒体。 * 多媒体应用开发技术 多媒体应用的开发会使一些采用不 同问题解决方法的人集中到一起,包括 计算机开发人员、音乐创作人员,图像 艺术家等,他们的工作方法以及思考问 题的方法都将是完全不同的。 对于项目管理者来说,研究和推出 一个多媒体应用开发方法学将是极为重 要的。 * 1.3.6 多媒体通信技术 多媒体通信技术包含语音压缩、图 像压缩及多媒体的混合传输技术。 宽带综合业务数字网(B-ISDN)是 解决多媒体数据的传输问题的一个比较 完整的方法,其中ATM(异步传送模式) 是近年来在研究和开发上的一个重要成 果。 * 1.3.7 虚拟现实技术 虚拟现实的定义可归纳为:利用计 算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉 触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用 人的自然技能对这个生成的虚拟实体进 行交互考察。 虚拟现实技术是在众多相关技术上 发展起来的一个高度集成的技术,是计 算机软硬件技术、传感技术、机器人技 术、人工智能及心理学等飞速发展的结 晶。 * 1.4 多媒体技术的研究内容 当前,多媒体技术研究的主要内容: 多媒体数据压缩技术 (1)原始的多媒体信源数据存在着大量冗余。 (2)由于人的感官具有某种不敏感性,多媒体信息中存在着从主观感受来的大量冗余。 当前流行的多媒体压缩编码的国际标准:JPEG和MPEG。 1 * 多媒体软硬件平台 研究内容:多媒体信息的输入、处理、存 储、管理、输出和传输等各种技术和设备。 硬件方面:多媒体板卡 软件方面:OS、多媒体素材编辑(创作)工具 多媒体数据库技术 多媒体数据库系统(MDBMS)对多媒体数据 进行组织、管理、存取和网上通信。 2 3 * 超文本与web技术 超文本和超媒体的数据模型是一个非线性 网络结构,结构中包含的三要素是结点、 链、网络。 多媒体通信与分布处理 多媒体通信将计算机的交互性、通信的分 布和广播电视的真实性融为一体。 多媒体的分布处理是为了实现信息共享, 完成计算机网及其在网上的分布化、协 作性操作。 4 5 * 虚拟现实技术(VR) 利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、 听觉触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可 以用人的自然技能对这个生成的虚拟实 体进行交互考察。 6 虚拟现实技术是在众多相关技术上发展起来的一个高度集成的技术,是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及心理学等飞速发展的结晶。 * 1.5 多媒体技术的应用与发展方向 1.5.1 多媒体技术的应用领域 1.5.2 多媒体技术的发展方向 * 就目前而言,多媒体技术已在商业 教育培训、电视会议、声像演示等方面 得到了充分应用。 在教育与培训方面的应用 在通信方面的应用 在其他方面的应用 1.5.1 多媒体技术的应用领域 * 在教育与培训方面的应用 多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。 * 在通信方面的应用 多媒体技术在通信方面的应用主要有: 可视电话 视频会议 信息点播(Information Demand) 计算机协同工作 CSCW (Computer Supported Cooperative Work) * 信息点播有桌上多媒
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