VisualC++本地并行编程中的状态管理.docVIP

VisualC++本地并行编程中的状态管理.doc

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VisualC++本地并行编程中的状态管理.doc

Visual C++本地并行编程中的状态管理 核心提示:新的Beta1 PPL的其中一个功能就是可以取消正在运行中的任务组   任务组取消   新的Beta1 PPL的其中一个功能就是可以取消正在运行中的任务组。在task_group类型上加入run 和 wait方法是一个新的cancel方法。还有一个相应的is_canceling方法让你可以检查在进程中是否完成取消。task_group_status列举也有一个新的值叫做canceled,让你检查取消是否发生。以下的代码展示了这些新的功能:   //declare tasks and run tasks   task_group tg;   tg.run(([]{printf(consoleWrite0\n);}));   tg.run(([]{printf(consoleWrite1\n);}));   //cancel tasks tg.cancel();   //check whether tasks are being cancelled   bool taskGroupIsCanceling = tg.is_canceling();   //check on status of task group   task_group_status status = tg.wait();   if (status == completed){   printf(Tasks were completed successfully\n);   }   else if (status == canceled){   printf(Tasks were canceled during task execution\n);   }   else{   printf(An exception occured during task execution\n);   }   Combinable 类型   达到并行执行编程任务的最大利益的有效形式之一是工作在本地拷贝或是子数据上的每一个并行分支被处理,然后当处理结束后,将结果合并。这个形式可以最大限度的减少资源争用,而且减少潜在的死锁和当并行线程试图更新相同的内存位置时所发生的数据不一致的问题。   使用这个形式没有那么复杂,但是需要很乏味的为每一个使用进行手动编码。为了简化形式使用,Visual C++ 2010 Beta 1 添加了combinable模版类型。这个模版参数传递到combinable是每个任务将要操作的对象类型。这个类型必须有一个默认的构造器和一个拷贝构造器。通过使用local方法,每个任务访问它自己的combinable管理资源的拷贝。 当所有任务结束后,通过使用combine 或是 combine_each方法,你可以将所有结果合并到一个结果集中。   以下的代码用三个独立的任务添加一些元素给一个矢量,然后用两个合并的方法将结果合并成一个矢量。   //declare a combinable vector of integers   combinable vector int v;   //add an element to the vector using three separate tasks   parallel_invoke( []{ v.local().push_back(1); },   []{ v.local().push_back(2); },   []{ v.local().push_back(3); }   );   //merge the task-local copies using combine_each   vector int result1;   bine_each(   [](vector int local)   {   result1.insert(result1.end(),   local.begin(), local.end());   }   );   //merge the task-local copies using combine   vector int result2 = bine(   [](vector int left, vector int right)-vector int{   left.insert(left.end(), right.begin(), right.end());   return left;   });   要注意的是在最后一行的代码语句中的lambda表达式的明确返回类型声明的使用。在lambda表达式中的两个语句阻止编译器正确推断返回类型,所以需要手动声明。   也可以为没有默认构造器(或是在很多情况下默认构造器的使用

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