计算机图形学教案第7章三维变换及三维观察.ppt

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第7章 三维变换及三维观察 本章要解决的问题: ?如何对三维图形进行方向、尺寸和形状方面的变换 ?如何进行投影变换 ?如何方便地实现在显示设备上对三维图形进行观察 7.1 三维变换的基本概念 ■三维齐次坐标变换矩阵 ■几何变换 图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形。 ?点的矩阵变换 ?线框图的变换 ?用参数方程描述的图形的变换 ■平面几何投影 投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 平面几何投影主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图。 观察投影是指在观察空间下进行的图形投影变换。 投影中心、投影面、投影线: 平面几何投影可分为两大类: 透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的 ■观察投影 7.2 三维几何变换 ■三维基本几何变换 ?三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换。 ?假设三维形体变换前一点为p(x,y,z),变换后为p(x,y,z)。 平移变换 比例变换 例:对如图7-6所示的长方形体进行比例变换,其中a=1/2,e=1/3,j=1/2,求变换后的长方形体各点坐标。 ? 旋转变换 绕z轴旋转 绕x轴旋转 绕y轴旋转 对称变换 错切变换 逆变换 所谓逆变换即是与上述变换过程的相反的变换 ■三维复合变换 相对任一参考点的三维变换 相对于参考点F(xf,yf,zf)作比例、旋转、错切等变换的过程分为以下三步: (1)将参考点F移至坐标原点 (2)针对原点进行三维几何变换 (3)进行反平移 例:相对于F(xf,yf,zf)点进行比例变换 绕任意轴的三维旋转变换 问题:如何求出为TRAB。? 分析: 公式推导: ①将坐标原点平移到A点 ②将OB绕x轴逆时针旋转α角,则OB旋转到xoz平面上 ③将OB绕y轴顺时针旋转β角,则OB旋转到z轴上。 ④经以上三步变换后,AB轴与z轴重合,此时绕AB轴的旋转转换为绕z轴的旋转。 ⑤最后,求TtA,TRx,TRy的逆变换,回到AB原来的位置。 类似地,针对任意方向轴的变换的五个步骤: ①使任意方向轴的起点与坐标原点重合,此时进行平移变换。 ②使方向轴与某一坐标轴重合,此时需进行旋转变换,且旋转变换可能不止一次。 ③针对该坐标轴完成变换。 ④用逆旋转变换使方向轴回到其原始方向。 ⑤用逆平移变换使方向轴回到其原始位置。 7.3 平行投影 平行投影可分成两类:正投影和斜投影。 ■正投影 正投影又可分为:三视图和正轴测图。 当投影面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为三视图;否则,得到的投影为正轴测图。? 三视图 包括主视图(xoz面)、侧视图(yoz面)和俯视图(xoy面)三种。 三视图的计算步骤: (1) 确定三维形体上各点的位置坐标。 (2) 引入齐次坐标,求出所作变换相应的变换矩阵。 (3) 将所作变换用矩阵表示,通过运算求得三维形体上各点(x,y,z)经变换后的相应点(x,y)或(y,z)。 (4) 由变换后的所有二维点绘出三维形体投影后的三视图。? 主视图的变换矩阵: 俯视图的变换矩阵: 于是得: 侧视图的变换矩阵: 于是得: 正轴测图 分等轴测、正二测和正三测三种。 等轴测:投影面与三个坐标轴之间的夹角都相等 正二测:投影面与两个坐标轴之间的夹角相等 正三测:投影面与三个坐标轴之间的夹角都不相等 正轴测图的投影变换矩阵: 分析 公式推导: (1) 先绕y轴顺时针旋转α角 (2) 再绕x轴逆时针旋转β角 (3) 将三维形体向xoy平面作正投影? 最后得到正轴测图的投影变换矩阵 正等测图: 将α和β的值代入T得到正等测图的投影变换矩阵: 正二测图: 分析: 将α值代入T式得到正二测图的投影变换矩阵: ■斜投影 即斜轴测图,是将三维形体向一个单一的投影面作平行投影,但投影方向不垂直于投影面所得到的平面图形。 常用的斜轴测图有斜等测图和斜二测图。 斜轴测图的形成: 通常β取30°或45°。 斜平行投影的投影变换矩阵为: 对于斜等测图有:α=45?,ctgα=1 斜二测图则有:α=arctg(2),ctgα=1/2 对于斜等测图有:α=45?,ctgα=1 斜二测图则有:α=arctg(2),ctgα=1/2 7.4 透视投影 分析: 假定投影中心在(0,0,-d)处: 灭点: ?不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点(Vanishing Point)。 ?坐标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点称作主

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