第二章 软件开发模型.ppt

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第二章 软件开发模型 本章内容 软件生存周期 软件开发模型 传统开发模型 瀑布模型(waterfall model) 快速原型模型(rapid prototype model) 演化开发模型 增量模型(incremental model) 螺旋模型(spiral model) 面向对象开发模型 构件集成模型(component integration model) 软件生存周期 life cycle 定义:软件有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程。这个过程即为计算机软件的生存周期 软件生存周期三个时期六个阶段: 典型的软件生存周期 计划时期 问题定义: 确定要开发软件系统的总目标 给出功能、性能、可靠性以及接口等方面的要求 可行性研究 估计可利用的资源 (硬件,软件,人力等)、成本、效益、开发进度 制定出完成开发任务的实施计划,连同可行性研究报告,提交管理部门审查 开发时期 需求分析: 对用户提出的要求进行分析并给出详细的定义 编写软件需求说明书或系统功能说明书及初步的系统用户手册 提交管理机构评审 开发时期 软件设计 概要设计 — 把各项需求转换成软件的体系结构。结构中每一组成部分都是意义明确的模块,每个模块都和某些需求相对应 详细设计 — 对每个模块要完成的工作进行具体的描述,为源程序编写打下基础 编写设计说明书,提交评审。 开发时期 程序编码: 把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码,即写成以某一种特定程序设计语言表示的“源程序清单” 写出的程序应当是结构良好、清晰易读的,且与设计相一致的 开发时期 软件测试 单元测试,查找各模块在功能和结构上存在的问题并加以纠正 组装测试,将已测试过的模块按一定顺序组装起来 按规定的各项需求,逐项进行有效性测试,决定已开发的软件是否合格,能否交付用户使用 运行时期 纠错性维护 运行中发现了软件中的错误需要修正 适应性维护 为了适应变化了的软件工作环境,需做适当变更 完善性维护 为了增强软件的功能需做变更 预防性维护 修改计算机程序使其能更好的被纠错、适应和增强 表:阶段任务、结果及人员 软件开发模型 开发模型定义:为整个软件生存周期建立的模 型,一般包括:计划,开发,维护 传统开发模型 瀑布模型(waterfall model) 快速原型模型(rapid prototype model) 演化开发模型 增量模型(incremental model) 螺旋模型(spiral model) 面向对象开发模型 构件集成模型(component integration model) 形式化开发模型 转换模型(transformational model) 净室模型(cleanroommodel) 瀑布模型(另一种描述) 瀑布模型 模型本意: 每个阶段当作瀑布中的一个阶梯,把软件的生存过程比喻成瀑布中的流水,由上向下奔流。 规定了各项关键软件工程活动,自上而下、相互衔接、逐级下落,如同瀑布的固定次序。 当发现上由存在缺陷是,可以通过追溯,予以消除或改动但要付出很大代价。 特点 阶段的顺序性和依赖性:前一阶段工作完成才能开始后一阶段工作(包括文档) 推迟实现的观点:逻辑设计和物理设计明确区分,尽可能推迟物理实现。 质量保证:每一阶段要完成完整合格的文档,要对已完成的文档复审。 瀑布模型 选择模型的条件: 在开发时期内需求变化没有或很少 分析人员对应用领域很熟悉 低风险项目(对目标 、环境很熟悉) 用户使用环境很稳定。 用户除提出需求外,很少参与开发活动。 模型缺点 顺序向下流,不能倒流 在项目后期会出现问题堆积 前阶段的问题向后传递会发散扩大 模型适用 在需求被很好理解的情况下是一种很合理的方法 快速原型模型 快速原型模型 模型本意: 首先建立一个能反映用户需求的原型,让用户试用,再根据用户一件修改原型,反复循环几次,直到用户认可。 原型: 仅包含未来系统的主要功能及重要接口; 开发原型用能缩短开发周期的的语言和工具; 原型可以通过补充修改形成最终系统,但一般抛弃原型,仅把建立原型的过程作为定义需求的一种手段。 快速原型模型 特点 向用户提供样品(免纸上谈兵),用户可以向开发人员迅速反馈 循环直到用户确认 对开发环境要求较高 适用 用户定义了一组一般性目标,但不能详细的表示出输入、处理及输出需求。 增量模型 增量模型 增量 大型软件系统中的一模块或子系统 特点 在前面增量的基础上开发后面的增量 每个增量的开发可用瀑布或快速原型模型 有利于控制技术风险。 螺旋模型 螺旋模型 模型本意: 螺旋模型是一种迭代模型,每迭代一次,螺旋线就前进一周,每一周期有四个步骤: 确定目标,选择方案,选定完成目标的策略 风险角度分析该策略

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