第二课:图像处理基本概念.pptVIP

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平面图像处理的基本概念 图像的色彩模式 HSB 模式 RGB 模式 CMYK 模式 Lab 模式 位图模式和灰度模式 常用的几种色彩模式 及特点: 图像的压缩格式 : 几种常用图像格式介绍 文件压缩: 位图(栅格图)与矢量图: 图像的尺寸大小与分辩率 辅助工具 标尺:打开:菜单“视图”—“标尺” 测量工具: 注释: 设置预设 : 图像的绘制 画笔载入 方法: 1、下载笔刷(.arb文件) 2、选择参数菜单“载入画笔” 图像的存储与恢复 思考题: 思考题 上机操作: * * 平面图像的基本构成:文字符号、图形、色彩三大元素。 用途:出版物设计、海报设计、图表设计、 图形设计、包装设计、环境设计、 展示设计、广告设计、电子读物设计等 过程:明确任务——创意——画草图——素材准备及数字化 ——计算机实现——打印。 常用的图像色彩模式 : HSB模式、RGB模式、CMYK模式、 Lab模式、位图模式、 索引色模式及双色调模式等。 HSB 模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的 3 种 基本特性: 色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在 0 到 360 度的 标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色 名称标识,如红色、橙色或绿色。 饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示 色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100% (完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心 到边缘递增。 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑色)至 100% (白色)的百分比来度量。 HSM 模型:A.饱和度 B.色相 C.亮度 D.全部色相 用红色、绿色和蓝色 (RGB) 三色光的不同比例和强度的混合来表示。 由于 RGB 颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色。 将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传播回眼睛。 加色用于光照、视频和显示器。 RGB 模式为彩色图像中每个像素 的 RGB 分量指定一个介于 0 (黑色)到 255(白色)之间的 强度值。当所有分量的值均为 255 时,结果是纯白色; 当该值为 0 时,结果是纯黑色。 CMYK 模型以纯青色 (C)、洋红 (M) 、黄色 (Y)、黑色 (K) 色在合成以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。某些 可见光波长被吸收,而其它波长则被反射回眼睛。 纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光线 并产生黑色。这些颜色因此称为减色。由于所有打印油墨都包含一 些杂质,因此这三种油墨实际生成土灰色,必须与黑色 (K) 油墨合 成才能生成真正的黑色。 (为避免与蓝色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)将这些油墨混合重现颜 色的过程称为四色印刷。 减色 (CMYK) CMYK 模式中,为每个像素的每种印 刷油墨指定一个百分比值。 为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨 颜色百分比较低,而为较暗(暗调) 颜色指定的百分比较高。 Lab 颜色模型是在 1931 年国际照明委员会 (CIE) 制定的 颜色度量国际标准模型。 Lab 颜色与设备无关,无论使用何种设备(如显示器、打印 机、计算机或扫描仪)创建或输出图像,这种模型都能生成一 致的颜色。 Lab 颜色由亮度或光亮度分量 (L) 和两个色度分量组成: a 分量(从绿色到红色)和 b 分量(从蓝色到黄色)。 A.亮度=100(白色) B. 绿色到红色分量 C. 蓝色到黄色分量 D.亮度=0(黑色) 亮度分量 (L) 范围可从 0 到 100。在拾色器中, a 分量(绿色到红色轴) 和 b 分量(蓝色到黄色轴) 的范围可从 +128 到 -128。 位图模式使用两种颜色值(黑色或白色) 之一表示图像中的像素。 灰度模式使用多达 256 级灰度。 灰度图像中的每个像素都有一 个 0(黑色)到 255(白色) 之间的亮度值。 1、灰度模式 :该模式使用最多256级灰度。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。 2、RGB模式 :RGB颜色模式是红、绿、兰三种色光的加色模式,可在屏幕 上呈现多达1670万种颜色,是Photoshop最常用的一种颜色模式, 新建图像的默认模式即为RGB模式。范围是0——255 。 3、CMYK模式 :CMYK模式是青色、洋红色、黄色和黑色混合而来的减色模式, 各原色的取值为0%——100%,是一种标准的

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