第二章 基本三维建模.pptVIP

  • 32
  • 0
  • 约 13页
  • 2017-08-30 发布于江苏
  • 举报
第二章:基本三维建模 重点难点: 标准基本体的建模方法与参数调整 扩展基本体的建模方法与参数调整 前言:3ds Max场景中的所有对象都是通过各种建模手段产生的三维立体。它以造型逼真的三给模型展现出丰富多彩的现实世界和变化万千的虚拟世界。本章主要学习最基本的建模方法-标准基本体、扩展基本体创建及布尔运算建模。 第一节:标准基本体 标准基本体共10种-长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体等。 大多数都有“切片参数”控制,从而产生不完整的几何体。 还可以转换为“可编辑网格对象“、“可编辑多边形对象”、“NURBS对象”、“面片对象”等进行修改操作自己想要的三维形体。下面逐一进行介绍。 (1)长方体 用于创建正六面立方体,长、宽、高数值确定立方体形状。 (2)圆锥体 用来制作圆锥、圆台、棱锥、棱台以及它们的局部。 (3)球体 用于制作面状或平滑的球体,也可以制作局部球体(包括半球体)。 (4)几何球体 用于制作以三角面拼接成的球体或半球体。 (5)圆柱体 用于制作圆柱体、棱柱体、局部圆柱或棱柱体。当高度为0时产生圆形或扇形平面。 (6)管状体 用来创建各种空心管状体对象,包括圆管、棱管以及局部圆管。 (7)圆环 制作立体的圆环圈,其截面为正多边形,通过对正多边形边数、平滑度、旋转等控制来产生不同的圆环

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档