ZBrush中高精度模型导入到Maya中的两种方法之比较.pdfVIP

ZBrush中高精度模型导入到Maya中的两种方法之比较.pdf

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ZBrush中高精度模型导入到Maya中的两种方法之比较.pdf

音画工坊 摘 要 本文首先分别介绍 ZBrush 中高精度模型导入 ZBrush 中高精度模型 到 Maya 中渲染的两种方 法,然后通过最终渲染结 导入到 果来比较它们各自的优缺 点,给从事相关工作的朋 Maya 中的 友们一点参考。 关键词 ZBrush Maya 高精 | | 度模型 两种方法之比较 江苏大学艺术学院 崔晋 一、综述 二、导入的两种方法 ZBrush是目前应用较为广泛的一款专业 电脑数字雕刻软件,一方面影视特效艺术家 传统的置换贴图法 利用它创建令人惊叹的高精度模型,另一方 面这款软件也越来越吸引传统雕塑家们目 传统的置换贴图要求在ZBrush中利用displacement 光。在ZBrush中可以使用数字笔雕刻高达 master( 置换大师)生成tiff 格式的置换贴图文件,同 几千万个多边形的物体,这在其他大型三维 时导出obj格式的低模,在Maya中进行置换贴图渲染。 软件中是无法想象的。因此作为数字艺术创 具体步骤如下: 作流程,ZBrush已经被纳入到许多数字艺术 家的创作流程之中,利用Maya等大型三维 ZBrush中将要导出之模型的细分级别调至最底,点击zplugin 软件来创建粗模,然后导入到ZBrush中雕 1 菜单下的MULTI displacement3,如图1。 刻细节。 由于ZBrush在后期灯光渲染方面的不 足,在ZBrush中完成细节雕刻以后,需 要再导入到Maya中进行打光和渲染。 ZBrush中的高精度模型无法在Maya中直 接打开,传统的方法是利用ZBrush生成 displacement(置换)贴图,然后在ZBrush 中导出obj格式的低模,在Maya中导入低模, 加入置换贴图,使用metalray渲染出高精度 模型。另一种方法是使用pixologic公司最 近发布的decimation master(优化大师)插 件,对高精度模型进行优化,然后将优化后 的模型直接导入到Maya中

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